一直以来,游戏公司都把和玩家充分互动,当做最关键的核心来研究,而当游戏成功之后,过于多的玩家,让任何一家公司,都无法让每一个玩家都彻底加入这个游戏中来,但是暴雪在星际1的成功后,想出了一个围魏救赵的方法,从侧面入手,开放了当时的其他公司都很禁忌的游戏的大部分权限,事实证明,暴雪这个做法很成功,尽管魔兽争霸3在中国并没有为暴雪带来多少收益,但却带起了一股魔兽热,也间接地为后来魔兽世界的成功打下了充足的基础。而开放自定义,更是RPG萌芽的温床。这次V社,就是借鉴了这一做法, 既降低了大改的危险性,也让玩家对游戏更深入其中。
全新的游戏平台,最为成功的营销模式
这次自定义的开放,不仅从方方面面都改变了DOTA2,更让DOTA2从一款单独的游戏变成了一个游戏平台,事实上,以前的录像和游戏 模式,就已经让DOTA2不仅仅只是一款游戏了,而这次自定义的开放,彻底让DOTA2变成了一个披着DOTA2的全新的游戏平台,看直播,看第一视角,查询比赛日期,回看比赛录像,自己做图开发新的游戏模式,成为下一个冰蛙的可能性,等等的这些元素,不知不觉间,让DOTA2已经不是简简单单的一个游戏了,游戏文化,游戏潮流,都慢慢的在形成。
熟悉V社的玩家,都知道全球最大的游戏销售平台STEAM就是V社的,求生之路,GTA5,方舟生存进化,无主之地,CS:GO,文明,全面战争,黑暗之魂,合金装备,等等耳熟能详的新作,大作,都是STEAM平台上的作品,现在一款主机或单击游戏能在STEAM上销售,就是一种很大的荣耀,事实上STEAM平台已经垄断了几年的游戏销售了。科学的管理,舒适的体验,负责的售后,等等,V社不仅成长为了业界游戏巨头,也在游戏平台的开发和管理上,具备了充足的经验,这也让广大DOTA2的玩家心里很踏实,能管好一个巨大的综合型游戏平台,不可能管不好一款游戏演变的平台。
小编推荐阅读