再离TI5不到两个月的时刻,DOTA2来了一次彻底的改变,让这一行为更显传奇,一旦失败,哪怕仅仅是没达到大众的要求,对DOTA2来说就是一场毁灭性的灾难,以CS闻名全球的V社,自从09年开始逐渐接手DOTA以后,在DOTA2上倾尽了太多的心血,从对DOTA2这样一款如此复杂的游戏不断大改,到TI系列比赛的不断举办,一旦DOTA2马失前蹄,出了问题,无异于从V社身上狠狠得割下了一块肉,对于一个家大业大,完全不用奋死一搏的公司来说,对DOTA2这么一款极特殊的游戏做如此大改,让很多界内人士直呼:very crazy!!!
从RPG看到的更多的娱乐性
从TI1的11年,DOTA2逐渐走进国内玩家的视野,到临近TI5的两个月以前,DOTA2一直是一款传奇而又无比严谨的游戏,一切的一切以平衡为先,科学严肃的游戏管理方式,让DOTA2虽然具有很高的可玩性,但整体娱乐性一直不够高,再加上今年IGN评分上,反应出来的一直以来DOTA2都具有的最大问题:对新玩家很不友好!让DOTA2整体发展上越来越堪忧,人数增长上,越来越慢。
但这些,都在这次游戏大改下被完美的解决了,自定义下的DOTA2彻底进入了一个新时代,RPG如一场及时雨,让DOTA2娱乐性差的顽疾得到了有效缓解,从6月份到现在,越来越多的玩家加入了新的RPG大家庭,很多主播们,打RPG的时间比正常对局的时间还要长。哪怕是严谨,深爱对战的玩家们,包括职业选手们,DO个几局以后,也可以RPG个两把调节调节。
一款游戏能够成功,肯定具备那几项必须的元素,但要保持热度,一定要在娱乐性上下功夫,不断给玩家带来新鲜感,和充足的娱乐性,让玩家们百玩不厌,一直保持着高度的热情,是一款游戏让玩家一直爱玩的不二法门。
大胆的开放,自定义下的新DOTA
游戏开放自定义,让玩家们也加入开发的大家庭,自己构建新的游戏环境,带来全新的游戏体验,一直是另一个传奇的游戏公司,暴雪的一贯做法,从魔兽3到星际2,RPG一直是自定义的最典型性代表,尤其是魔兽3的足够经典和众多的玩家基数,让RPG在现在这个魔兽没落的今天,仍然火爆在各大平台上,一到双休日,RPG房间就火爆异常,现在正值暑假,每天RPG更是很多玩家的必修项目。
小编推荐阅读