(Resolution无敌的小小,成为了VG6.84崩盘的开始)
这个节奏的变化,最大的受害者就是VG战队。VG在3月份刚刚迎来了上将hao,配合双F与三冰,这4个人可以说是世界范围内前期打架最凶的一伙。在6.84后,VG延续了之前要把对方在前期就打死的战略,结果遭遇了滑铁卢。往往VG是能在前10分钟内领先对面一倍多的人头,但随着比赛的进行,VG发现自己并没有什么优势。但是他们还当做优势局打,发起了一次又一次死亡冲锋。最终在中期被对面一波团灭,再无翻盘的机会。
伤害>控制
上个版本人们对于酱油的理解和过去没有什么区别,无非是莱恩、拉比克、VS,这样本身带着一手控的传统酱油。在阵容上,几乎大部分时候都要搭上一个类似于潮汐、猛犸、谜团这样的超级团控。而在6.84更新后,一个叫做“微光披风”的道具改变了这个局面。
(在隐身时间内,该单位将得到55%的魔法抗性,公认的版本最强道具)
选控制的最初目的无非是打团的时候先控住一个秒了或者在对面冲上来的时候打个反手,所以控制型英雄一般都需要配合他人一起行动并且缺乏物理爆发。从前被控了,最多队友帮你推一手,但是就算推过了,别人还能追上来继续打。现在的这个“微光披风”,不但能使被控的队友隐身,还能大幅度增加魔抗。这就导致即便控住了人,也很难杀掉。
所以潮汐之流的英雄在职业比赛中逐渐减少,海民这类控制不足但爆发极高的三号位成为了版本的宠儿。要说最能体现“伤害>控制”这个思路的,就是前段时间曾遭到削弱的宙斯血魔组合。这两个英雄共6个主动技能,只有血魔的大招勉勉强强能算半个控制。但是通过血魔给宙斯加血之狂暴,宙斯的大招伤害奇高无比。就依靠这个无脑的大招,宙斯血魔不论在天梯还是职业比赛都一度横行霸道。
(Secret血魔宙斯,几乎把iG怼穿)
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