这个技能应该能启发一些更激进的打法,特别是对于那种高伤害/低血量的英雄来说,因为通常他们总要拉开距离,或者干脆只能在后排输出。
“但是Zenon,这样做公平吗?我把自己所有的控制技能都给了他,眼看就要得手了,结果突然杀出来个大嘴怪把他叼走了!”
好吧,没错。我已经想到会有人这么问了,但是请让我稍微说一下我对此所做的一些权衡。首先,像我提到的,虽然塔姆肯奇的吞食技能非常抢眼,但是他却缺少很多传统坦克具备的能力。比如他无法轻松地留住敌人,而这类大块头英雄普遍具有的范围性技能也是他所缺少的。第二点,虽然吃掉队友保证他们的安全这一特性能够在团战中产生奇效,但是这个技能却隐含着一些弊端。
相对较短的施法距离意味着他不得不站在对手的附近,但多数时候,他只是个以辅助身份出场又不会太肉的英雄,或者至少要站在己方被集火对象的旁边。那么,嗯...如果稍加留意,他很快就会倒下了。最后,如果塔姆肯奇真的吞掉了自己的一个队友,技能的最小持续时间意味着你们在几秒内会有宝贵的人数优势。
“好吧,说说吞食对手吧。”
纯粹从技能机制上来说——它可以将敌人带离战场,并且在几秒内将其视野范围大幅缩小——吞食敌人是个异常强大的技能,因此我们不得不考虑他在什么情况下才可以使用这个技能,即便就那么几秒的时间。我们明白塔姆肯奇不可能就随意走过去把敌人吃掉那么简单——这样太扯了——所以我们开始思考给这个技能设定一个门槛,或者说你在这么做之前需要先满足哪些条件。
可以和其他技能比较一下,墨菲特可以在团战当中随意使用大招因为这是个“预装载型”技能——它能立刻发挥作用,而使用之后,墨菲特需要等很长的时间才能够再次使用它。因为我们已经决定不会在他身上加入传统坦克的技能机制,所以对他的攻击方式采用了叠加被动的形式。
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