对无双剑姬菲奥娜:6之前争取击杀一次,否则6之后只能喊妈妈;团战容错率比她高;
对大部分主流坦克:对线期全程压制;团战时只要刀不停,就能依靠回复量弥补血量和抗性的差距。
对熔岩巨兽墨菲特,沙漠死神内瑟斯:利用好QE的控制撑过攻速DEBUFF的时间。
对远程AP:不玩脱基本全程压制;团战,切。
中期的团战期将迎来剑魔最强势的时刻,这时可以作为一个半肉或者刺客来打。
游戏节奏快的话身上可能只有一把破败,甚者是一把比尔吉沃特弯刀 。战斗时,好好利用仅有的一次主动减速效果,用W的伤害模式,找机会将对手减员。
此时双方输出和坦克的装备都未成形,是比拼爆发和机动性的时刻,而剑魔自身拥有复活等于多一个筹码,很容易为我方取得人头上的优势。
团战开始时一定要确定输出的对象,因为自身机动性较差,频繁位移会浪费大量的输出时间。
选择砍前排还是切后排根据对方的阵容,敌我装备来定:
1.破败出得很早:无脑切后排。
2.对面某个点成了爸爸:留技能开伤害模式W砍翻他。
3.对坦克阵容:开启R,平A过去,同时保持距离进行输出,可以承受伤害但是要避免吃到控制。
4.对刺客阵容:参考第二条。
细节补完
1.相信很多玩疾风剑豪亚索的朋友都会利用175的攻击距离,在中路对影流之主劫和刀锋之影泰隆时利用50点的攻击距离差偶尔白A对面一下。剑魔自身拥有150的攻击距离,配合E的顺发减速,也可以做到这一点。
2.如果嗑红药时死亡触发被动,躺尸回来是不会继续嗑红药的。有的情况是对面肯定可以换出你的被动却无法蹲尸击杀你,这时你就该考虑要不要嗑红药了。
3.后期补出九头蛇后,记得利用九头蛇重置普攻。
4.传送CD转好之后千万不要用Q赶路。
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