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剑灵万物有灵版本物价分析 商人玩家必看

来源:互联网 | 时间:2015-06-29 14:42:44 | 阅读:190 |  标签: 剑灵   | 分享到:

要考虑暴击灵核加成?100%暴击技能?事实上,暴击灵核也被削了,暴击伤害率也变成暴击值了,就算靠BUFF提高了20%暴击率,给你打出暴击了又如何,原来就170%暴击伤害率,掉个80%暴击减免后剩下90%暴击伤害,打出来黄字伤害比说不定白字伤害还低,强行暴击简直自行削弱。

如果S3不用血牌去打架的话,顶多比血牌多个20%暴击伤害加成还有多一点暴击率,没血牌遇上反杀的几乎活不下来,要知道,S3生魂没了技能加成,就是一把白字攻击力较高,然而没有任何攻击BUFF没有任何伤害特效加成的武器。

当然生魂于S3之中的地位依旧强势,尽管掉了50%暴伤很是痛苦,PVE方向上效率只是稍微变低了些(但大家都一样),而PVP也不像之前那么过于逆天了,起手无脑一套几乎杀不死主流装备的玩家,更别说是一群了,所以生魂再也不是完全无法应对的极品装备。

然而武器的改版即将到来,S1S2新增后续升级路线,根据消息来看,S3应该是没有后续升级消息的,毕竟已经足够极端了。

由于首饰目前改版暴击伤害率至少大跌50%,所有游戏角色的伤害输出都有影响,平均秒伤这块掉了至少10%(起手灵核BUFF一套爆发这块至少掉20%),加上血量的倍化增强,几乎所有的角色算上灵核BUFF起手秒人的难度都提高了(这里特指主流装备玩家)。再加上灵核第二种属性(很可能是防御属性)的出现的作用,可能会出现诸如起手10秒高防御buff,爆发技能出手的时机变得非常纠结,更有策略感。

加上PVP模式的深化与强化(我说过与人斗其乐无穷啊),这次3.0版本的改动,剑灵也算再次回到开头——那个S2光明还有其他系列S3都能大放异彩的时代了。(虽然之前那个时代是没得选,拿到什么就得用什么)

总体上看,这个改版后各个职业的副本输出的确是压低了,还有各个职业都被削了的出血状态(以前只要找个出血职业就好,现在是要所有人都注意出血buff并在适当时间叠加),所以打起来可能会略有不同,相应技能改版仍然进行中,但提高各角色间副本乃至PVP的配合要求,是必然的。

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