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暗黑3猎魔人数据挖掘总结

来源:互联网 | 时间:2015-06-23 19:24:05 | 阅读:154 |  标签: 暗黑3猎魔人 暗黑3   | 分享到:

表格中凡是有导弹的部分都有两个数值“导弹伤害延迟”和“导弹每码延迟”,从字面意思推测,第一个数值表示导弹从射出到击中目标的延迟,第二个数值表示导弹的伤害延迟随着距离会增加。然而实际测试结果延迟和距离无关,因此推断第二个数据已经过时,被弃用了,只有第一个数据生效

这个机制意味着,导弹从射出到击中目标,总是需要一个固定的时间,这个时间由技能的固有参数决定

榴弹(手雷)与导弹

DH的技能中有很多带有榴弹(手雷)和导弹,另外还有两个被动 掷弹兵 和 弹道学 分别对榴弹和导弹有加成效果,关于这些,有以下几点要注意

掷弹兵 对所有技能中的榴弹都有效,且增伤为独立增伤(直接*1.1),增加的20%范围指的是面积,半径增加量为9.6%

弹道学 对所有技能中的导弹都有效,且增伤为独立增伤(直接*2)

各种榴弹的爆炸范围半径都不一样,不要想当然地以为都一样

装备上的“使榴弹(手雷)伤害提高”这一属性指的仅仅是那个产憎技能

此数据挖掘来源于客户端,因此有可能并非真实数据。另外,就算是真实数据也不一定是现在有效的,既有可能是过时了但还未清除的,也有可能是还未实装的(例如其中还有别的职业利用 死亡印记-死敌之恨 来回复相应能量的数据,实际测试结果这些数据是无效的)。楼主在提取总结这些数据的过程中,对其中的大部分进行过测试,确认其可信度较高。而对一些不太符合实测结果的数据,楼主也会注明

楼主咨询过提供这份数据挖掘的朋友,这份资料就是客户端中的完整数据了,而楼主总结的时候也尽量把所有有意义的数据都列出来了。没有列出来的数据有两种可能,一是使用了缺省数值,例如有些技能并没有注明射程,可以推断它们使用的就是DH的默认射程;第二种可能就是那些数据仅保存在服务器端,无法得知

对于那些无法得知的数据,只能通过实际测试来确定了,正如论坛的各位大大以往所做的那样

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