假如人人都觉得即便不是最好也没事,那情况就简单多了。然而现实却并非如此。
从个人角度,我的想法是和你一样的。我玩一个职业是因为这个职业好玩,不是因为能在统计数据里打败其他人。我想选自己觉得有意思的天赋,但我知道这样一来会在某些方面遇到困难,而我自己的乐趣牺牲了其他人的利益。而在我意识到这些后,我依然希望能在游戏设计的框架内选择,并享受这个游戏。
但是我只是一个人,而这个游戏的玩家有几百万,每个人都会做出不同的选择,有不同的看法,和不同的理解。
所以说这游戏不允许存在失败的选择咯?
说的好,失败是可以的,然而失败应当是角色学习成长的一环,而不是看了攻略就照搬。
另外你谷歌娘用的真好啊。
然而你们引入跨服组队和随机团后,玩家之间的氛围越来越差,感觉你们心口不一啊。
你说的应该是网上那些喷子,我说的主要是公会团和野团,这种团队更重视团队的成功,亲友除外。
个人以为,和陌生人交流并解决困难是无关游戏的,是网络本身的问题。积极良好的交流能带来正面效果,因此化解紧张气氛,对其他人友好更有意义,我们也愿意听取相关的意见,不过这就是另外的主题了。
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