有玩家指出暴雪的很多改动都是基于玩家选择而做的,但这样的改动不一定对游戏有益,希望暴雪别再继续做出这样的设计。对此暴雪社区经历Bashiok对此做出了回应。
根据玩家要求做出的改动太多了,理由都是某某某是必选
玩家觉得种族特长太强,必选某种族,于是:改了种族特长
玩家觉得某个专业特效太强,必选某专业,于是:改了专业特效
玩家觉得随机团有整套特效装备,为了开荒必须打,于是:随机团难度砍到没有,装备也被取消了
玩家觉得某种天赋最强,而大部分玩家又只是跟风,于是:砍掉了整个天赋树系统
玩家觉得某个职业最强,团本必须带,于是:职业都被同化了
大家应该能理解我的意思。住手吧,暴雪。不要为玩家自己的强迫症买单。把选择权带回游戏,即便不是最佳选择也没有关系。大部分人都不会去追求最佳,不冲榜,不争首杀基本也不会去选什么最佳天赋,种族,专业。而你改不改,对那些争夺世界第一的人来说也没有关系。为了乐趣而游戏,没有什么必须。
我也很想给你的想法点个赞,然而这个游戏的一个核心内容就是相互配合,挑战难关,因此,这也在一定程度上要求玩家去提高角色能力,不令队友失望 - 至少表面上看不出那么糟。担心其他人的批评,自我怀疑都是强大的社交压力和动机。所以,这并非一个简单的个人选择问题,通常都不是,你会根据和你一起玩的人做出决定。
然而你说的并不能解决问题
也许我说的有点远了,并不是想故作高深。我想说的其实是,建议玩家不要太在意角色有没有优化,只要自己能获得更多乐趣,然而优不优化则不是一个个人选择问题;甚至完全没有考虑到玩家对自己的技术也会有一个确实的想法。
另外,旧版的天赋树真的不好。太多人抱怨职业平衡,高端团本难度调整,各种难题,而到了我们调查的时候,发现实际上很多人都没有研究过天赋树。有的人点出16/16/19的天赋,结果因此抱怨游戏。从根本上来说,是因为我们给了他们错误选择的机会。我认为不应该将错推在这些玩家身上,而是应该让他们明白如何游戏。
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