时间穿越能不能制造分身?理论上同样是可以的,通过多次时间穿越,就能同时出现多个自己。因此时间系角色带分身技能,同样有合理的解释。在LOL中,通过能量值系统同样可以取得创意上的突破,比如说给时间系角色一个时间值系统。角色通过时间流逝来积累时间值,每次加速时消耗时间值,减速和静止时则累计时间值,并且以时间值来强化技能……
但对战游戏中时间系角色的设计趋于雷同可能并不是设计师欠缺思考,而是设计师们在各自的设计框架下达成的共识。我相信他们可能也参考过文中提到的一些角色和设计,在推出最终版本的角色设计之前他们也割舍了许多创意十足的设计。我也以我的所知表达了自己对艾克背景故事合理性的质疑,也设想了一些时间系角色设计上的可能性。
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