上周关于新英雄艾克的发布,PentaQ撰文作出设计解读。此后,有读者发出了奇怪的质疑:“Riot是创作者,爱咋编都是他们的权利,你胆敢说拳头设计师站不住脚?”遇到这样的读者,我们就必须继续把这样的话题扯下去。恰逢艾克上线,今天我们就来谈谈关于ACG领域时间系角色的设计。
关于穿越者引起的故事逻辑问题,有一个著名的祖父悖论——假设你回到过去,在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死;因为你祖父母死了,就不会有你的父亲;没有了你的父亲,你就不会出生;你没出生,就没有人会把你祖父母杀死;但若是没有人把你的祖父母杀死,你是否会存在并回到过去且把你的祖父母杀死?
除祖父悖论,还有各色因时间旅行而产生的因果联系的悖论。
所以作者们为了自圆其说,在进行时空穿越者的角色设计的时候,背后是有一套“理论基础”的。他们可能在其作品中不会过分强调这一点,但这是面对读者或用户质疑的时候,必须要有的一套说辞。
1.时间线修正设定。这个设定中时间是线性的,当你回到过去修改了历史之后,这个时间节点之后的世界都将随之发生改变,所有人的经历、记忆、历史课本都将发生改变。在该设定下,时空穿越者杀死了祖父母之后,自身也将随之消失。由于“修正历史”带有强烈的救世主色彩,一般这一理论都会用在主角身上,这也是漫威很爱用的设定,也是美国电影《回到未来》所采用的设定。
(龙珠塑造了特兰克斯这样一个拯救了两个世界的救世主)
2.平行宇宙设定。穿越者不是回到了过去,而是穿越到了他所穿越时间点的平行宇宙,杀死其祖父会对接下来的历史产生影响,但他作为另一个宇宙的人并不会消失。该设定下最知名的正派人物大概是特兰克斯吧,他从未来回到过去,吊打了弗利萨父子并救治了孙悟空,又在能力变强后回到未来将世界从被人造人的统治中解放出来。
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