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魔兽世界战骑萨德四职业盲点问题结论

来源:互联网 | 时间:2015-06-05 11:15:18 | 阅读:100 |  标签: 魔兽世界wow   | 分享到:

Q:元素融合2层是留给烈焰震击还是大地震击呢?补充问一下,我有史诗战火元首溅射饰品,H滚滚和兽王的SP,带哪2个好点?史诗战火符石,H的滚滚,兽王,黑手这4个又是哪2个好用呢。

PS我现在用带的符石,极速16%。

给火震;暴击 急速;急速 溅射。

Q:现在元素急速断点多少?

没有了,MOP年代有。

增强

Q:天赋的选择。

短期爆发的战斗就打2波爆发 目前装等比较高(特别是对于BL) 大部分战斗则迅捷要优秀很多。而尊者和释放,目前看来打下来伤害很接近,几乎没差别,据说急速BUFF后,尊者应该更加优秀一点。最后天赋,无论什么战斗都可以无脑岩浆。

Q:药水技能再次爆发的时机选择。

药水除了起手之外 第二个药水选择宗旨就是尽量覆盖多的爆发技能(火元素、狼、升腾、岩浆),如果是熟悉的战斗追求最大DPS你可能要计算下大致的时间轴,大技能会适当留下一起爆发。(比如如果第三次狼招不出来,第二次不一定好了就用,火元素一样。至于岩浆,基本在第二个升腾时候是有一个岩浆爆发的)当然如果开荒阶段 某阶段DPS不足战术安排吃药另论。

Q:关于强化火大爷 元素掌握 以及风暴图腾和融合天赋。

1)那个增益的连线对于DPS SM而言,无视掉就可以。土元素则一般都会开启,作为一个1MIN的免伤。

2)元素掌握仅仅适合于短时间爆发的战斗。第二个掌握一般配合第二个升腾+岩浆的CD一起使用。当然还有一个前提就是,你有金币饰品。其他大部分时间都是迅捷更加。

3)风元素就不要考虑了,无论单体还是AOE 都和岩浆不是一个档次,如果你选择风元素是为了应对风筝打发,那么图腾投掷一样可以解决风筝打发下的岩浆问题。

4)融合除了PTR 基本正式服我就没怎么用过。

Q:二手刚学习的菜鸟增强萨问一个小问题,比如我当前目标身上烈焰震击还有十几秒持续时间,这时我激活了怒火释放,是上冰霜震击等下一发烈焰震击呢,还是直接补烈焰震击?40%的易伤对dot有影响吗?

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