P3两个元素CD依次循环好,先用火元素加成治疗量,之后用土元素加成治疗量的同时还提升减伤,应付越来越高的环境伤害。
大致就是这个思路。
2、图腾投掷大部分时候是用来扔灵魂链接,偶尔需要扔奶潮/治疗之泉。
例如近战位置会经历一次AOE(比如缚火者狼出来了同时有一次近战组分担),你就可以插灵魂链接投掷到近战,一方面你不用跑位,另一方面你不用到危险的地方去。
也有的时候团队分散站位,有一些团员超过了你的40码范围,你可以把奶潮投掷到能覆盖更多人的位置提高效果。
3、1800这个数值不知道出自哪里。
Q:1.请问针对于尊者的技能只能手动按么,2,投掷是不是要先投了以后在按技能3,40码究竟怎么看?到底多少才是40码?
1、除了手点,以下这个宏命令也起到激活能量增效的效果:
/click [pet] PetActionButton7
2、投掷是把当前存在的图腾投掷到目标位置,所以应该先放图腾,再投掷。
3、大部分治疗技能的施法范围都是40码,超过你的施法范围了,就是超过40码了,也有专门的插件可以显示码数。
元素
Q:开箱子开了3个饰品~ 一个706钳锅,一个706滚滚的,一个700的兽王饰品~ 收益都说是暴击高于急速~黑手饰品肯定带,纠结另外一个带哪个~或者就直接单体带兽王,AOE带滚滚。但是滚滚的又是战火的~哎。
开场嗜血的带暴击的 其他的急速的。
Q:元素回响对H女武神和H火车H兽王是不是优于元素掌握。还有就是元素冲击和释放的取舍?
其实没啥特别适合回响的BOSS 这个天赋就是个很蠢的天赋适合那种一段时间出一大堆小怪 一段时间只有BOSS,其实兽王的类型很适合,但是,团里不可能只有1个元素萨在A,很多时候,我们团兽王我读完一个闪电链一个地震,第二个闪电链没读完小怪就没了,所以这个天赋还要看。黑手倒是挺适合回响,总伤高,因为P2的多车可以挂多线,触发多个熔岩爆裂,回响可以让好多触发的爆裂没有瞬发机会打出去的变成读条。别的BOSS没什么需要用回响的。这个天赋就我个人理解,就是一个容错高的天赋,但是极限DPS一定不可能用这个天赋打的,第一,这个天赋对升腾阶段提升过小,这点是最致命的,升腾作为元素萨最有效最可靠的爆发,能在15秒内打多少的熔岩爆裂是提高伤害的最有效的方法,第二,回响天赋没有放大急速,药水,饰品的能力,比如你使用元素掌握天赋,这个急速就能放大以上效果,而回响不能。可能你会想那我可以用回响天赋打更多的容颜爆裂啊,其实你仔细想想,真正浪费瞬发容颜爆裂的时候,只有在多目标挂火震靠刷新爆裂同时得到2个以上爆裂的时候,而且这种同时刷新的情况其实很小的,第一,DOT是3秒一跳,要完美的类似让2个目标的火震刚好是1起跳是很机缘巧合的,第二哪怕是类似30秒 27秒这种,也可能不跳,第三,其实手快的话,如果瞬发熔岩爆裂出了能直接打掉,那这个天赋更是0作用(所以我说的是这个天赋容错高,好比你瞬发的没打掉,他帮你存起来了,导致你的熔岩爆裂数量不会因为没打掉而变少),而元素掌握呢?稳定的急速,可配合爆发配合饰品药水放大效果,还可控,这就是我个人觉得,只有元素掌握释放融合/风元素才能达到极限的DPS。个人是很不看好回响的,极少数BOSS可能还行,一家观点。
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