“我们不能就这样发售游戏。”当发现问题所在后,索德伦德说。他将问题汇报给了EA总部,申请延期数周发售《泰坦陨落》–而威尔森和EA最高管理层几乎立即予以批准。
《泰坦陨落》的实际发售日期比原定计划延迟了18天。考虑到这款游戏的研发成本之高,以及EA市场部门早已与零售店、广告公司或互联网媒体商定了宣传计划等事实,这意味着《泰坦陨落》的延期发售对EA造成的损失有可能高达数百万美元。
索德伦德称,在威尔森担任公司CEO前,EA总部批准一款游戏延期发售的可能性几乎为零。其他EA高管认可他的说法。”我从未有过一款游戏延期发售的经历。”今年早些时候离开EA旗下Visceral工作室的斯蒂夫·帕普特西斯(Steve Papoutsis)表示。
2014年6月,EA开始下一阶段改造,向玩家伸出新的橄榄枝:展示公司旗下游戏的预发售版本。
当年3A展期间,EA宣布邀请玩家参与《战地:硬仗》公测。索德伦德的团队研发这款游戏已有两年时间。在过去,EA不会让玩家如此早的接触到游戏,但这家公司知道自己需要变得更开放,更频繁地与玩家沟通。EA希望让玩家了解游戏创作的过程,并鼓励他们提出研发建议。
为期12天的测试里,超过170万名玩家免费注册并参与其中。而在公测结束之后,EA将《战地:硬仗》的发售日期从2014年10月推迟到了2015年3月–这家公司希望将玩家的建议纳入游戏开发流程,进一步完善游戏内容。2015年2月,700万玩家参加了《战地:硬仗》的第二次公测。
未来之路
如今EA在营收和新游戏发售等层面都有改观,但高管们都认为,未来还有很多功课要做。有分析师指出,EA需要开始研发全新游戏,为玩家提供新鲜的故事剧情和游戏角色。
威尔森称,明年他将阐述EA对于未来的展望,公司愿景将让批评人士感到满意。EA计划让公司旗下产品覆盖到从智能手表到智能电视的所有游戏设备。
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