63 韩服测试服
韩服测试服开了,目前这是测试服的数据,不排除正式服修改
目前信息总结下
气功大幅度加强;灵剑技能重做,风雷体系切换;力士输出小幅度加强,防御削弱;拳尼玛变化不大,删除了一些鸡肋技能;召唤花粉没了,输出变化不大;剑士变化不大;刺客叠毒方便了;咒术从爆发向持续输出转型,走卡刀路线。
气功师
双龙破
增加出血,伤害题设
【爆裂炎炮】
技能伤害从5.5倍攻击力上调至6.05倍攻击力
新增火伤状态下的敌人附加4.4倍攻击力伤害效果
也就是说……火伤状态下的敌人,你一个炎炮抽过去,能打出一个不带火种的瞬发大火球的伤害(瞬发大火球裸放伤害是10.5倍攻击力,炎炮火伤状态下总伤害是10.45)
【烈火掌】
1段伤害从1.2倍攻击力提高到1.4倍攻击力
2段 5阶2段烈火掌原先“灼伤状态下敌人追加0.3倍攻击伤害”提升为“火伤状态下敌人追加1.8倍攻击力伤害”
【火莲掌】
原先的9秒内造成1.8倍攻击力灼伤效果改为6秒内使敌人进入火伤状态,火伤状态下的敌人再受到特定火系技能攻击时,该技能会产生额外增益
1段的读条大火球新增命中后生成3枚炎玉效果
诸多火系技能会围绕这个“火伤”效果获得质变
【新技能】雪冰掌(暂译)
键位:冰系Z,破冰新分支
技能伤害倍率:2.5×攻击力,攻击5次,0.5每次攻击
满阶效果:(不耗内)
领域内敌人受到冰系武功伤害时,追加10%该武功伤害
命中时造成6秒冻伤效果
每次命中回复1内力,与命中敌人数量无关(最多可以恢复5内力)
最后是冰系冰系武功施展时增加10%防御(这是所有冰系技能都有的)
机制同流星指,放出去后就可以用其他技能了
【星星之火】
新增命中后,维持火伤效果4秒效果
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