这极大的丰富了游戏的实际体验,如同早期《魔兽世界》中的PvP对战,你要做到知己知彼方能找到针对性的应对策略。比如:当身着重甲手握重锤的机器人坦克莱因哈特冲你扑过来时,如果你对他的下一步意图有着清晰的预判,就可以及时采取破解或规避手段。
这种讲究技术与经验完美结合方能致胜的设计,继承发扬了暴雪“易于上手,难于精通”游戏理念,鼓励玩家不断地磨练和提高自身竞技水平,并从这一过程中获得成就感与满足感,由此延伸出的趣味性,相信所有玩过魔兽、星际等暴雪殿堂级游戏的玩家都深有体会。
仅凭这一点,《守望先锋》就与那些只讲究“突突突”远距离互射的FPS游戏就有着天壤之别。此外,同《魔兽世界》相比,《守望先锋》的第一人称视角与简单明了的技能有着更为出色的观赏性,而这一点也更有利于其朝着成为电子竞技热门项目的方向迈进。
目前,暴雪内既有当今全球玩家人数最多的付费网络游戏《魔兽世界》,也有全球玩家人数排名第二位的免费游戏《炉石传说》,而对于《守望先锋》究竟将采用其中哪一种,暴雪尚未给出明确的答复。
总而言之,虽然目前来看《守望先锋》有着光明的前景,距离成功还有很长的路要走。即便如此,作为暴雪17年来发布的首个全新世界,对于这家久负盛名的游戏老牌游戏公司而言,都是一次大胆积极的尝试。
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