《守望先锋》,作为继“魔兽”、“星际”与“暗黑”之后,暴雪17年来发布的首个全新独立的游戏世界。在2014年暴雪嘉年华上一经曝光便吸引了全球瞩目,这样一款基于职业划分,采用卡通风格的的第一人称视角团队协作射击游戏,在未来究竟会有怎样的表现,能否帮助暴雪再度创造新的神话等疑问都是近半年来游戏业界谈论的焦点。
纵观国外各大游戏门户近一时期发表的诸多分析与预测,《守望先锋》无疑将成为未来电子竞技项目的有力竞争者,甚至有望撼动MOBA类游戏在这一领域这些年的统治地位。
在2015年美国波士顿Pax East展会上,《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan表示游戏不会像星际那样拥有很高的上手门槛,更多的会向炉石学习,偏向大众,让更多的人参与到游戏当中,并且认为《守望先锋》一定会吸引到大量电竞玩家。
尽管《守望先锋》在游戏类型、画面风格与职业设定方面给人的第一印象如同《军团要塞2》的翻版,但人数固定在6v6的对战模式、强调互相配合而非单打独斗的设计理念、每次重生时可任意更换角色的超高自由度、更为简化的对战目标等特色均与后者有本质上的不同。
尽管如此,《军团要塞2》仍是《守望先锋》的最大竞争对手。2007年便问世的TF2经过多年的优化与拓充,已经拥有较为成熟的游戏构架与体系,虽然在整体开发能力方面暴雪似乎更胜一筹,但Valve目前仍在持续不断对其进行更新升级,诸多令人耳目一新的设计都在酝酿与完善当中。
另一方面,《守望先锋》与《军团要塞2》一样,都面临传统FPS游戏续作的强势阻击。COD与CS:GO等老牌经典FPS系列最新续作的多人联机模式都在维持自身原有特色的前提下,对上述两者进行了明显借鉴。
好在《守望先锋》的过人之处也显而易见。原《魔兽世界》首席设计师Jeff Kaplan延续其在《魔兽世界》经典旧世版本中的设计思路——突出强调职业特色,这使得《守望先锋》中的每个角色无论人物造型、攻击手段,还是专属技能都各不相同。(在这里就要特别介绍下这位《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan,他是游戏负责人兼创意总监,在这之前,Kaplan曾是《魔兽世界》的游戏总监。他负责带领《魔兽世界》开发团队将这款游戏制作成业内最出色的游戏,并把控整个项目的总体方向。Jeff Kaplan在《魔兽世界》期间的TBC与WLK两个版本成为了《魔兽世界》历史中永恒的经典。)
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