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风暴英雄设计师:计划每六周推出两位新英雄

来源:互联网 | 时间:2015-06-02 15:38:50 | 阅读:190 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

Q:在设计风暴英雄的过程中,是否考虑过通过天赋系统来设计前期与后期英雄?

A:我们其实有过相关机制的考量,目前在游戏中也有相关体现,某些英雄在达到特定的级别时突然强力起来,但是我们并没有设计前期特别强大的英雄或者后期特别强大的英雄的计划,我们希望所有英雄们都能够在整场比赛中够为团队发挥作用。

Q:风暴英雄是一个大乱斗的游戏,在设计过程中有没有考虑过加入可以在战斗中接力换人这样的系统?

A:几年之前,我们确实考虑过设计一个叫做英雄更换的功能,虽然这个系统很有趣但是也会带来很多问题,比如你很难猜测和理解敌方目前状态下的英雄配置,在不断换人过程中,本来你可能遇到一个三刺客组成的阵容,但是过了会,却变成了五个刺客剧或者五个战士,这样会让整个战局变得不可捉摸。而且这个游戏仅仅是20分钟一局,我们更希望玩家能够在20分钟中体验一个英雄逐渐变强的过程,而不是过几分钟换一个英雄。

当然这个系统也有可能回归,比如在某个没有技能CD的地图这样的娱乐性质地图上,但这不会成为我们的核心玩法。

风暴英雄设计师:计划每六周推出两位新英雄 系统相关问题

Q:风暴英雄的录像文件虽然很小,但是如果想要看具体时间段的部分,你需要预载很长时间,特别是机器不好的情况下,今后会有什么改善?

是的,这的确是一个非常值得关注的问题,但是我们现在不能透露在何时或如何对录像做出改动。

Q:风暴英雄在版本更新后,就无法观看以前的比赛录像,这今后会有改善么?

是的,这是一个很大的问题,我们将会克服这个技术难关。

Q:目前游戏内无法为单独的一个按键设置快捷施法设置,这个今后会调整么?

这的确是个好想法,我们会考虑的。

Q:地图编辑器会考虑制作么?

我们一直以来都能收到来自社区的地图编辑器的意见与建议,我们会考虑去做的,但是这并不是当前的主要任务与计划。

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