应暴雪与网易邀请,多玩小编在上海有幸采访到了两位暴雪的游戏设计师 — 马修·库珀与约翰·霍奇森。在访谈期间,我们一起讨论了风暴英雄的现状与未来发展形势。
下面为本次采访的精彩内容:
新英雄推出
Q:能不能透露暗黑3新地图的机制和玩法?暗黑3新地图面世时间呢?
我们现在还没有具体的日期,但我们知道很快就要发布了。现在这个地图基本处于快完工的状态,还在做最后的小调整,比如说小细节、艺术设计和音效。在即将举行的伦敦全球发布会上,我们可能会透露更多的消息。而且在去年的暴雪嘉年华上我们展示了不少关于暗黑3地图的设计理念。我们会加入更多地图,很有可能这些地图来源于暴雪玩家所熟悉的场景。
Q:现在风暴英雄新英雄的推出速度似乎有些加快,今后的英雄推出计划会是怎么样的?
A:我们希望能够加快英雄的开发与推出速度,但是具体情况未定。目前的计划是,以后可能每六周都将会提出一个包含两个新英雄的大补丁,其中一个英雄会与补丁同时上线,而另一个则是在补丁上线后一段时间再解锁。
Q:风暴英雄中拥有了太多的魔兽世界英雄,星际与暗黑的英雄偏少。
A:我们并不是特别担心来自不同游戏的英雄比例,我们会考虑增加来自暗黑与星际中的英雄。而且我们理解玩家想要同时完成数个不同日常任务的心情,我们也知道风暴英雄目前缺乏暗黑类的辅助以及星际系列的战士,所以我们近期会有这样的计划推出相关的英雄。
地图机制讨论
Q:暴雪一直声称风暴英雄不是一款MOBA游戏,但是现在风暴英雄的胜利机制仍然围绕着拆塔与拆基地来进行的,今后是否会做出不围绕拆塔为核心的新地图?
A:现在目前的地图机制是围绕着拆塔来进行的,这的确有些大同小异,我们在今后会做出一些或多或少改变,来达到改变机制的目的。或许,今后我们会做出一张没有小兵没有防御塔没有基地的地图,我们在内部已经进行了大量的实验来探索还有什么样好玩与有趣的机制,但是这一切没还没有确定。
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