裂地术(R)
在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182 (+22 每级) 点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 1.5 秒。
很多时候在天梯选择萨尔,就是为了一个Imba的终极技能。强制位移+伤害+大范围分割性控场,不可多得的团战神级大招。
除了蹲点集火,遭遇战时并不能先手砸地板:肉切入,对面被集火后撤、输出靠前杀人,开始走位时,请默默地用裂地教他们做人。能翻能团能单杀,HOTSLOGS上近95%的选择率,你值得拥有。
地震术(R)
召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70% ,持续 10 秒。
即便开黑也并没有什么卵用比起裂地,地震有些相形见拙。用不好的话相当容易背锅,慎用。
天赋选择
Lv1
格挡:萨尔并不是一个伤害吸收者,但格挡总归能加强肉搏的身板。雷诺维拉等靠A输出的英雄为多时,格挡总是不错的选择。推荐度:A
滚雷:最近我越来越喜欢这个天赋了。HL上滚雷选择率也接近四成,完胜格挡。尽管链子伤害不高,但作为一个搅屎棍技能大了一圈的范围用上去相当顺手。回蓝也能让萨尔几乎无损带线,被削后捉急的回蓝问题有了一定缓解。推荐度:A
狂暴饿狼:配合13级的无息天赋是个不错的选择。如果13级没点出无息的话饿狼收益不高,毕竟12SCD。推荐度:B
老练的射手:在一场你预想能超过20分钟的长战斗中,也许你会选择老练,毕竟萨尔平A风暴第一。推荐度:C
滚雷可观的攻击范围
Lv4
驾驭闪电:除了带线,在团战多是一个酱油天赋,因为很多时候你并不能Q中五个人圆润地触发韧性。推荐度:C
灵魂之旅:我们不靠狼魂吃饭。并不推荐的天赋。推荐度:D
法力之潮:不错的回蓝天赋,只不过点了这个会让前期过于疲软。推荐度:B
毒伤:萨尔前期制造伤害的保证。没有毒伤的萨尔前期感觉打不了多少,追人不敢追,带人也带不走,有了毒伤Q1EWAAAAAQ的输出就完全不一样了。即使在后期毒伤秒脆皮增加小爆发也是不错的。推荐度:A
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