这个系统有优有缺。很棒的一点就是职业有非常不同的配装目标,但对法师来说通常没有武器伤害的麻烦会让事情简单不少,因为这会让他们的物品游戏变的更简单,而且让法师用武器纯粹是为了增加MF值与技能等级,这是其他职业办不到的。这种不平衡的现象也是暗黑3开发者改动法术伤害让它们与武器伤害挂钩而备受称赞的原因。
除了暗黑2中的法师外,很多玩家同意楼主所说的武器伤害“太”重要了。而帖子展开争论的部分主要围绕着目前游戏中没有孔的武器就变垃圾的问题(开发者显然同意这点,所以夺魂之镰才有了附魔与打孔器这两种东西)。近来我们听到很多“远古武器必须有”这样的抱怨声,玩家们所说的不公平的地方是因为某玩法需要一把并不常见的武器,而一把远古级别的太罕见了。
所以有什么替代的选择呢?想象一个没有武器伤害的暗黑3,或是所有武器都有一样浮动空间的样子,或是一些法术/技能不会将武器伤害算进去的情景。那会让游戏更好吗?它会让配装更简单,玩家们挑武器看传奇特效就好了。但是那也会把很多东西从这个物品游戏中带走吧?让它提升你其他装备的重要属性,提高像是暴击,爆伤,减冷却,主属性这样的词缀如何呢?
你们是如何看武器伤害的呢?保持现状不变?减弱一下让它不再那么重要?如果你可以做一项改动,你会怎样来改动物品游戏的这部分内容呢?
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