暗黑3武器伤害计算,暗黑3武器伤害有什么用?暗黑3很多玩家评判一个武器的好坏都会直观的看武器伤害,武器伤害的高低影响着武器的价值。小编今天和各位一起来探讨一下关于武器伤害的重要性。
国外粉丝站"IncGamers"的编辑"Flux"针对官方论坛上一篇玩家的讨论帖展开了延伸讨论,虽然游戏最重要的事是寻找一把好武器这个目标没什么问题,但这种设定有没有什么其他替代的方案呢?你是如何看待这个问题的呢?
在官方论坛上有一个玩家发了一个关于武器伤害的十分有趣的话题,这个话题也变成了一篇典型的论坛辩论式文章(每个人都觉得对方的观点很愚蠢)所以最终这篇帖子被社区经理关闭了。抛开这点不说,我觉得楼主的原观点很值得讨论一番,所以来让我们看看 - “武器伤害毁了暗黑3”?
暗黑3的核心问题
武器伤害和随机数发生器。
武器伤害 -> 游戏体验以物品为核心 -> 物品是独立的 -> 这与奈非天的强大设定违背
随机数发生器 -> 游戏体验围绕着运气 -> 有好运的玩家走向巅峰,运气烂的玩家待在底层
武器伤害 + 随机数发生器 = 暗黑3
这游戏开始时很枯燥,因为武器伤害的原因,我们可能永远不会看到游戏改进的更有趣了。在论坛上写更多帖子都没用,因为游戏的核心机制是不会修复/改变的。游戏体验就是问题所在,并不是图像或大数字什么的。这也是为什么很多“老”游戏直至今天依然有其地位。而且现在还有很多玩家依然在回帖说出事实的真相。
我不能代表所有论坛上的玩家,但我看到楼主原帖的第一反应是“这是最蠢的抱怨了”。然后我想到的是,“哦…看起来有些人在收集远古武器的时候很痛苦啊”。但是这一点也同样让我很反感,因为武器伤害的问题值得探究一番。
首先,任何认为武器伤害是暗黑3中新问题的人绝对是暗黑系列的新手,因为武器伤害一直是暗黑1与暗黑2中最重要的属性,只有一个职业例外,法师不需要武器伤害。暗黑1中的法师,暗黑2中的法师/死灵法师不会去管他们的武器伤害有多少(也有一些例外,比如暗黑1中法师打免疫怪时)而且决定他们伤害的是法术的等级,施法速度,伤害增益与怪物减抗等属性。
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