排名积分
每一场排名对战结束时,玩家会赢得或失去排名积分。玩家在游戏结束取得的分数为两种分数的加总:对战积分与额外积分。
对战积分会根据玩家在排名对战的胜负而增减,数字会依照队伍双方的技术差距来决定。如果双方势均力敌,赢家会获得100点,输家则丧失100点。如果对战双方存在技术上的差距(希望不大),你的队伍就有机会拿到或输掉200点,另外队伍全员增减的积分将会一致。
额外积分则是游戏结算时颁发的奖励积分。如果获胜队伍中有人的配对积分(MMR)超过现有的等级,就能在结算时获得奖励积分,这表示连胜的玩家能够更快达到应有的排名等级。
宗师等级
虽然排名系统的目标是让每个阶级都代表约2%的玩家,但对于目前达到阶级1的高手而言,这个阶级是没有终点目标的。为了表扬各地区的最强玩家,我们打算在阶级1之上,新增宗师阶级。
对战排名突破天际的玩家将会获得宗师等级,而且系统会显示该玩家在宗师阶级的确切排名,想知道各区最强玩家的话,可以从我们提供的排行榜上了解玩家排名。
我们打算在英雄联赛与团体联赛都设置宗师阶级。
赛季
如同之前分享的内容,《风暴英雄》的所有排名对战模式都有固定赛季,我们打算每一季的长度订为三个月。我们目前仍然处于季前赛的状态,第一季的开始日要等到游戏正式上市后公布。没有参与封测的玩家能趁著这段时间加把劲,取得排名对战的资格,而且我们也能在第一季之前改善系统,引进上面提到的内容。
第一季开始时,我们将重置所有排名,玩家必须完成上面提到的排位战。系统会根据玩家前一季的表现与分级对战的表现,把玩家放在技术最接近的阶级。除此之外,我们会沿用上一季的隐藏配对积分,确保对战双方的实力相当。
最后,玩家会根据表现获得奖赏!请大家全力以赴,因为系统会根据玩家在该赛季取得的最高阶级来颁发奖励,我们会在玩家资料中新增排名奖盃页面,让大家看到自己获得的成就。这个奖盃页面会追踪玩家每一季的排名表现。
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