今天我们要针对《风暴英雄》社群的热门话题发表看法。本文的内容著重在排名对战,由于内容不少,就让我们马上开始吧。
目前状况
《风暴英雄》拥有多种游戏模式,包括迅速轻鬆的快速对战,以及高竞争性的排名对战,如英雄联赛与团队联赛等等。虽然我们已经开发不少内容,但是玩家仍然对排名对战的系统机制与未来在运作上的方针存有许多疑虑,因此我们打算藉著这次机会来釐清一些问题,说明系统改善的内容。
排名
我们先讨论玩家能取得的排名,以及各排名代表的意义。
每个玩家(或团队)都会以一个图样来代表其在特定游戏模式下的技术水准,最低的阶级设为50级,目前最高的阶级则是1级。每个数字反应了玩家的技术与全体玩家比较的位置,每一级的玩家大约占总人数的2%;举例来说,1级的玩家代表技术水准为该地区伺服器玩家的前2%,因此并非所有玩家都能晋升至最高阶级。如果玩家想要提高阶级,就必须加强技术,击败更强的对手。
尽管如此,目前的排名系统仍设定所有玩家都从50级开始,大家需要在排名对战中披荆斩棘才能抵达正确的阶级,因此在升级过程中系统将无法正确反映玩家的真正实力。这种系统会使玩家进行排名对战时感到困惑。虽然我们希望每一季都重置玩家阶级,却又不希望因此导致排名系统失去准度。为了改善玩家阶级的精准性,我们打算引进排位战的制度,玩家得先完成排位战后才会取得正式的阶级。在玩家尚未取得正式排名的期间,游戏不会显示或给予玩家阶级,而其他玩家则会看到该玩家处于「排位战阶段」。
只要玩家完成排位战,系统会针对玩家表现给予排名。我们还在研究玩家需要多少场排位战才可以获得正式阶级,不过第一次参加排位战的玩家需要好几场比赛才会拿到阶级。等到新赛季开始时,系统已经熟知玩家的技术水准,因此排位战的场数就会减少。等到玩家取得排名时,一切就回归正常,玩家会跟技术水准相当的对手进行排名对战,胜者就能提高阶级。
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