问:风暴英雄中拥有了太多的魔兽世界英雄,星际与暗黑的英雄偏少。
答:我们并不是特别担心来自不同游戏的英雄比例,我们会考虑增加来自暗黑与星际中的英雄。而且我们理解玩家想要同时完成数个不同日常任务的心情,我们也知道风暴英雄目前缺乏暗黑类的辅助以及星际系列的战士,所以我们近期会有这样的计划推出相关的英雄。
问:风暴英雄的录像文件虽然很小,但是如果想要看具体时间段的部分,你需要预载很长时间,特别是机器不好的情况下,今后会有什么改善?
答:是的,这的确是一个非常值得关注的问题,但是我们现在不能透露在何时或如何对录像做出改动。
问:快捷施法未来能分开设置吗?
答:未来将会考虑支持这个功能。
设计师简介
John Hodgson在暴雪娱乐担任技术设计师,这款免费游戏中的英雄人物承载着暴雪20年的历史。Hodgson最初负责游戏的内容和系统设计的许多方面,并亲自将这些设计与游戏融会贯通。之后,他更多地加入到游戏英雄设计、战场开发和游戏系统等许多方面。
Matthew Cooper在暴雪娱乐担任游戏设计师,目前工作于暴雪即将上市的英雄团战游戏《风暴英雄》背后的开发团队中。Matthew在团队中的主要职责是创造并设计每位玩家用来定制英雄的天赋系统。他同时还是平衡性团队的负责人之一,这个小组负责进行游戏测试并从测试人员中收集反馈,平衡性团队使用这个数据来调整游戏的不同方面来确保玩家拥有一个始终有趣并平衡的体验。
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