对于具有攻击性的光环效果,比如深渊权杖,这些东西出现问题后很难被意识到。因为它们的最终效果就是‘制造更高的伤害’,另外在游戏中的伤害放大的装备面前会失去色彩。因此,即便对于个人来说这件装备的效果很令人满意,但是它对于整个团队的伤害提升却被过低的估计了。出于清晰性以及玩家对于这件装备威力的认识考虑,我们决定重做深渊权杖。
为什么改动被冻结了:
虽然我们很喜欢新版深渊权杖的改动方向,改动它确实让游戏当中出现了很多的漏洞,而它只不过是一个绷带的感觉而已。比如缺少一个适合法师的魔抗装备。
我们认为现在不是推出这件装备的好时候,应该首先为它提供更多的支持空间。”
有玩家问到为什么不将现在的深渊和新版的深渊同时推出,她解释说:
“基本上可以说固定的法术穿透与百分比的法术穿透机制有很大区别。
由于每个角色确保可以获得的魔法抗性很低,因此固定的法术穿透更像是脆皮杀手,而对坦克效果并不是非常理想。如果让两个效果共存,严重扭曲了这件装备的真正用途。
让新老装备同时存在也不是理想的办法,这样的话老版的深渊还是存在,对它的问题没有丝毫缓解。基本可以说和当前是同样的状态。”
关于新版的深渊权杖配合日炎/熔渣巨人有多强力,Reinboom解释说:
“新的深渊权杖不适合某些英雄并不是什么问题,只要其他的装备(可能是新装备)填补这个空缺就行了。
日炎和深渊的叠加效果并不是什么大问题。因为如果你先出魔抗而没有任何的冷却缩减属性,那么很难控制住对方目标,而且使得坦克英雄在对面的主要输出点(ADC)面前会显得很脆弱。并没有你们想象中那么糟糕。
对于像辛吉德这种并不需要什么冷却缩减的坦克兄弟来说,叠加两个光环效果是可行的。
我正在研究调整一些它们的伤害方式,或许会解决这个问题,不过要等这件装备再次改动时再说了。”
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