当有玩家问到平衡团队对于乐芙兰的看法时,Meddler表示他们正在考虑对其进行一些与技能伤害无关的改动:
“没错,乐芙兰确实存在一些问题。因此我们目前正在对其进行一些改动,看看降低她E技能的宽度,W技能的飞行速度以及W技能的伤害半径(不过这些不会同时推出)。我们的目标是让玩家可以更好的反应乐芙兰的技能,无论是躲避他的W还是E,或者是在她使用W过来的时候控制住她,对你/你的队友使用防御性技能抵挡W等等。”
在最近的测试服改动当中,深渊权杖进行了重做。Reinboom来到论坛上提到了这次重做,表示它的重做暂时被“冻结”:
“各位好,
Riot Reinboom为大家带来了深渊权杖重做的最新消息。
简而言之:我们将这些改动冻结起来(直到一段时间之后再开启),新版的深渊权杖会留在测试服中,但是不会正式推出。
我们依然对于新版的深渊权杖设计很感兴趣,而且希望继续测试这些改动,但是我们觉得近期推出这些改动并不合适。
我们对于新版深渊权杖的最初设计目的是:
我们过去很难让光环型的装备同时保持满意度以及游戏影响力。
就光环满意度来说,深渊权杖是我们最糟糕的作品(随后会深入的说一下)因此选择了这件装备(在本赛季最开始的时候)进行改动。
脉冲式的效果是为了将光环效果的威力浓缩在其中。为了更好的完成制作,我们为深渊权杖设置了有限的可用英雄范围(比如法师英雄就被排除在外)。
由于大多数的玩家都不会在自己的数值当中留意它们的变化,特别是在战斗中,所以光环效果本来满意度就会比较低。对于很多的友方支持性光环来说,它们有其他的方式去对付这种效应。你更多的会和友方呆在一起,而不是敌方,所以更容易意识到光环的变化。我们会对于团队中的辅助或者实用性角色的光环效果有所预期,因此我们更容易对这种效果有所期待。我们可以在聊天当中告诉队友他们应该买一件团队辅助型的光环装备。
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