这个本每个阶段的boss都是上一阶段的队伍装备与击杀状况决定的,所以对于这个副本而言,在装备一定的情况下,1-5星阶段将击杀时间压到临近狂暴,会有一定弱化下阶段boss的作用(所谓的击杀状况无非就是击杀所需时间),但延长击杀时间压狂暴,队员容错的空间就越低,所以要完成这个本的高星阶段并不是无脑输出就能完成的事,而且团队执行力要高,统战的意识要高计算要准。所以特别是高星部分,这很难说是一个散人团队能打下的东西。
==============5月5日发布爆炸物价第7期节选==================
我在写那一期的时候为何会把那句媒体稿原话理解成BOSS的属性变化呢?
因为媒体稿原话之中“根据目前玩家”的“击杀状况”与“装备能力”——这有两个理解方式,一个就是我文中提到的“实时调整”,一个是根据5月版本时玄武帝boss的击杀状况跟装备能力调整5月21日后更新的玄武帝boss的属性。
假设是第二种的话,由于击杀状况跟装备能力是会变动的,而且每个服务器都不一样(新服没多少把生魂,难道连五星成就就不用打了?逼人换服吗?),也不可能因此每个服务器做特定版本的玄武帝boss吗?而且换版本的装备能力也会有所提升,那就每次更新玄武帝都要微调一次么?所以第二种是不可能的。
所以我才会在当时文中提及第一种可能性:“玄武帝BOSS的属性会实时变动”。
在风版本更新后的实践也对应了,这里感谢八荒公会的同学们参与了实验,我们去对比了6把生魂的队伍通关4星后的5星玄武帝BOSS,还有只有暗黑跟无形队伍通关4星后的5星玄武帝BOSS,然后将两者进行对比。
在装备属性不同的情况通关的玄武帝boss,其生命值总量与防御属性并没有变化,变化的是玄武帝的伤害,在6把生魂的队伍通关4星后的5星boss,其震地伤害能削去一个角色相当70-90%的生命值,而在只有暗黑跟无形队伍通关4星后的5星玄武帝boss,其伤害只会减少相当40-50%生命值的伤害。
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