由于剑魔的Q消耗当前生命值的10%,这一设定的潜在含义是:应极力避免用Q做先手技能,更多地是靠E乃至开启R来开战。
这种复活型被动技能,是一个战略型的技能,1V1,1V2被打出来时毫无意义,所以应避免这种情况。
其强大之处有二
1.越塔强杀。
2.在于小规模战斗时,敌方无法忽视其输出,集火其却效果甚微。
相比之下,在前期,扎克和凤凰在前期的战斗力比剑魔弱太多,仅有保命的功能。
在抱团期之前,有被动且发育良好的剑魔消失于视野中,这会给敌方各线特别是打野一个巨大的威慑。
而复活的机制在lol里,就是顺风局的保险栓。
中后期团战(5V5)思路
亚拓克斯的团战定位是副T,可以承受伤害,但避免吃到控制。
在团战的前中期,你要将自己当成一个DPS,你的职责是尽可能地输出。
由于R提供了一定的射程,和近战对撸的时候千万要保持走位,因为自身攻速很高,走A风筝能让对方少很多输出。
团战时的站位要选择在人群之外的位置,利用好R提供的射程在边缘输出。
不要在人多的公共场合迷路了,妈妈那里太危险了。
在团战中用W(回血)还是W(掉血)砍人是一个很有深度的问题。
面对对方先手的半肉或者辅助,一般他们的防御性能不太好,尽量使用W削减起血量。
如果是坦克兄弟的话,用W(回血)拉扯的同时不断走A调整位置,伺机Q突进敌方后排。
E是对线时消耗的核心技能,打野的话用于积攒血池,GANK时多一个减速用的。
被削弱之后,伤害和减速的成长性很低,性价比不高,所以喜欢跳的朋友可以试试只加1级E然后主W副Q,前期机动性特别强尤其是逃命的时候,倒是打团的时候没什么机会跳出第二个Q。
对于年轻的剑魔来说,将Q当成位移便足够了,就算击飞不到人,靠R还是能够摸到人的。
尽量不要配合队友的控制链来使用Q。
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