后来E一刀砍得剑魔前期的伤害严重不足,被动攻速削弱导致前中期清野吃力,使得打野肉装剑魔直接消失,从此剑魔只能回归路人局的上路。
S5新野区的改动,是众英雄百花齐放百家争鸣的局面,剑魔得以从上路解放,在野区能最好地解放亚托克斯的所有潜能。
发育装:【吞噬者】出得越早越好。和火炬从打野刀开始计算层数不一样,是出了完整的该装备才开始计算层数。
到了后期层数高了其输出依旧给力,性价比相当高,迟早要削。
输出装:【九头蛇】主动触发会重置普攻+造成AOE,由于CD只有10秒很短,建议在战斗前第一刀就触发。
九头蛇+振奋是本人很喜欢的一套出装:团战AOE+强大的回复。
溅射配合大招的射程提升,使得剑魔变质为一个AD输出的AD
高AD的属性和溅射吸血的效果,配合半血以下时W三倍回血效果,是剑魔在团战中持续输出的资本。
生存装:【振奋盔甲】【蓝盾】
增加治疗效果,对生命W的回复有强大的加成效果,而且对于被动的血量回复也有加成。
鞋子视对面阵容而定。由于剑魔相当怕控制,求稳则出水银鞋。
剩下两个装备战况而定。
春哥不是必须,后期团战中靠被动复活一次就足够了。
不推荐三相和破败,性价比不高。怕被风筝,需要加速的话,给鞋子附魔喧哗就够了,
个人推荐轻语,无论是砍肉还是出了中亚的AP,都有很高的性价比。
打野思路
六级前的剑魔GANK方式和皇子一模一样:
年迈的皇子会从阴影中冲出,尽可能地接近目标,用W或者红BUFF尽可能地减速目标,再目标快逃脱时再EQ收尾。
对剑魔不是将皇子的W换成E,EQ换成Q而已。
在减速的情况下,能很好地保证击飞技能的命中率。
遭遇战时
我方人数较多时,应该W快速输出令对方减员。
当双方人数势均力敌或地方人数较多人,吸引一轮火力后未被打出被动的话,再用W(回血)砍出一刀就能HOLD住局面了。
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