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暗黑破坏神3设计师访谈

来源:NGACN | 时间:2015-05-25 10:41:18 | 阅读:50 |  标签: 暗黑3   | 分享到:

玩家使用这个流派还可以在一路上同时听到三个随从互相插科打诨,甚至每次施放战宠技能都可以不断叠加宠物数量直到你离开地图,而你的攻击也有概率为你缩短战宠技能的冷却时间,但除此之外这个流派并没有直接提高伤害的功能,所以虽然大部分伤害来自器械和宠物,但玩家也必须保持自射状态,这无疑很考验玩家对局势的把控和对能量的分配,但潜力当然是巨大的,我们曾经在单人试炼的测试中甚至一直坚持到了天文数字般的高层,虽然额外的器械和宠物在一定数量后会自动淡化并不再有物理碰撞,但计算机显卡和内存最后还是无法支撑下去……(笑)

Riollo:看来恶魔猎手又可以继续称霸新的赛季了!当然首先他们得有一台性能优越的计算机。

Wyatt:不过实际在宏伟秘境中不会给你那么长的前置准备时间,组队的话队友可能也无法等你就呆在一个地方玩模拟城市,在前面耗费了太多精力去布置阵地对后面的战斗是没有帮助的,而一开始你什么都没有,会有很大的场面压力让你在输出、控制、易伤方面做出艰难的抉择……至于单人试炼只是一个理论的极限情况,前面的压力也小,怪物刷新点位也固定,才能让我们测试时只要肆无忌惮地无脑一直选择触发哨塔就行了。

Riollo:这个跟即时战略一样的玩法,是受暴雪也即将发布虚灵之遗的影响么?

Wyatt:暴雪的各部门经常有着密切的来往,但我想这应该还只是一个美妙的巧合吧!

Riollo:感谢你接受我的采访,希望暗黑3游戏能继续获得成功。

Wyatt:我们会努力的,谢谢支持!


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