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暗黑破坏神3设计师访谈

来源:NGACN | 时间:2015-05-25 10:41:18 | 阅读:121 |  标签: 暗黑3   | 分享到:

Riollo:那你自己参与编程么?你的工作日常是怎样的?

Wyatt:不会。我们有优秀的游戏程序员,他们已经创造了一些功能强大的工具,让可以我们在游戏中使用。我们还要与技术美工部门一起紧密地协作。相比大多数其他游戏开发商,在暴雪我们把这一点看的更为重要,因为我们非常需要让美工和图像部门参与到技能设计上来。从一开始就参与进来。

个人闲暇时,看看论坛,粉丝站,reddit等等。然后是内部的工作和沟通。我们内部有很多设计方面的讨论,事情永远是在发展的,但我想对要做的事情设定一个更具体的目标,不管是多么小的一步。比如说,“今天我要搞定恶魔猎手的一个技能改动”。或者完成物品系统的一些具体工作。

Riollo:能预告一下2.3、2.4将要推出的任何新鲜事物吗?拜托你了!

Wyatt:好吧,我知道我不透漏一点点你是不会死心的……(笑)那我就举个例子,除了圣教军会有新的远程流派外……像之前提到的巫医,我们目前不确定是重做旧的套装还是做出新的套装,但可以确定的是翻新巫医的老流派,在新的套装效果支持下,玉魂师的玩法会有较大的改变,伤害也会有所增长。

Riollo:能否详细点吗?

Wyatt:目前我们考虑过新改套装支持下,某几个玉魂师常用的技能会得到加强。比如惧灵会阔大影响范围,但冷却时间有所增加。不过击中的目标越多,冷却时间缩短得越多。灵魂收割的伤害机制会重置,比如在某个技能影响下伤害提高一定百分比,灵魂行走会在使用后开始计算而不是结束使用后,但冷却时间增加一定的百分比,噬魂在新改的套装效果下不再需要选择符文就可以放出多条等等……总之会让伤害的主要来源回到巫医自身吧!

Riollo:意思说巫医不用再忍受自己那些低智商的鬼娃了么?(鼓掌)

Wyatt:鬼娃的判定机制我们已经做过多次修正,目前还算符合预期,当然这只是目前的一种构想方向,一切以最后实装为准。

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