额外伤害:30/60/90/120/150
减少护甲百分比:15/20/25/30/35%
冷却时间:18/17/16/15/14
点评:鳄鱼的一个位移攻击技能,在4秒内可以使用两次,不过第二次的触发条件是必须第一次技能命中敌人,同样,该技能也可以帮助我们积攒怒气值。怒气状态下的奖励为增加伤害,同时对被命中的敌人造成短暂的百分比穿甲效果,持续时间4秒。
终极统治 快捷键:R
雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得200/400/800点生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+0.1)点魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。
额外生命值:200/400/800
循环伤害:30/60/120
点评:类似于狗头的大招,开启后获得生命值加成,同时会对周围的敌人造成每秒魔法伤害。不同的在于开启大招后我们每秒将获得5点怒气,帮助我们快速积攒怒气来触发其他技能怒气状态下的效果,也是鳄鱼强大输出和坦克能力的重要来源。
技能加点方面似乎也有不同的玩家有着不同的声音,不过一直以来都有一套较为主流的加点思路伴随其中,更关键的还是看个人的理解以及喜好了。
主Q副E,W一级,有大点大。似乎很多玩家都会选择的一种加点方式,Q是我们的主要伤害技能,范围相对于其他俩个技能很不错,还有回复效果,而W技能的晕眩时间并不会随着技能等级的增加而增加,因此很多玩家选择一级,而副E的话不仅可以提高伤害,也让E在怒气状态下对敌减少护甲百分比更多,因此玩家们通常喜欢副E。
主Q副W,E一级,有大点大。这种点法的玩家就单纯的把E技能当成位移技能来使用,而重视使用Q,W对敌造成伤害,同时出发怒气效果增强消耗能力。
总的来看两种加点方式技能和打法的侧重点不同,效果也就不同,大家可以根据自己的打法和对线进行加点的微调,做到最为适合自己的玩法以及对线情况。
小编推荐阅读