坚韧:最后一项防御系天赋点,能减少控制时间15%,非常不错的天赋点,水银之靴能减少35%,加上天赋的15%点,能避免一困就是半天的尴尬局面。尤其是面对多控制的地方阵容更是适用,和水银之靴搭配在一起才叫完美。
左侧第三列
附魔防具:按照百分比增加防御属性的天赋点,它的增加是按照额外双抗属性增加的,也就是说在前期所发挥的作用少的可怜,但是有了一定的防御装的基础上,它所带来的价值就会越来越大,也算是一项好天赋。
坚硬和坚固防具:坚硬是直接的提升英雄的护甲,坚固防具则是降低来自敌人的暴击伤害,降低的数值也不错,面对那些菜刀队而言这两点必须点出来,这也是配合荆棘之甲克制敌人普通攻击输出方式的重要手段。
符能祝福:整体而言很鸡肋的天赋,每次重生才会获得50点的护盾值,不仅是触发条件还是实用性都很差。
左侧第四列
硬化皮肤和刃甲:专门为了打野英雄而配置的天赋,能减少野怪的攻击,数值虽然不多,但是一波野怪打下来之后能避免很多伤害,这一点只要是打野英雄都应该点一下硬化皮肤。对于刃甲来说适合那些前期没有很强清怪能力的坦克英雄,这会帮助他们加快打野速度,点不点这个刃甲还是看英雄和个人了。
抵抗和避让:一个是单纯的增加魔法抗性,不用多说,很实用的天赋。降低来自范围魔法伤害这项天赋来说还是以看敌人阵容为主,点与不点没有太多的影响,如果是对面AP英雄居多,并且有控制有伤害,此刻还不如点出来压迫或者灵敏更加适合。
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