见过很多讨论线霸的,但个人认为都不够全面,个人来综合分析下各英雄的线霸能力。
一个大前提:
我们说占线,吃线,对线,这些个概念,在风暴英雄中,都是指10级以前。因为风暴英雄本身的特点,10级是正常的关键点,10级前要做的就是吃线不漏经验,抢10,所以才会有线霸一说。
10级之后,团战的比重越来越大,抱团也越来越紧,即便需要吃兵线的经验,也不会去3路分人去吃,要么就是有全图支援能力的人去吃,要么就是抱团清兵线。
10级后是不会有“对线”这个概念的,即便在巨龙这种图上,一旦到达10级,便不再会有所谓的113分路,更多的是抱团拿一个祭坛,打团,造成减员后再抢夺祭坛。
所以,讨论什么10级之后某某英雄有多强的1v1能力或多强的霸线能力是毫无意义的,我们限定的大前提就是:10级以前。
几个基本点:
以往我们讨论线霸,往往有些片面,有的是过分的强调1v1能力,有的是过分的强调推线推塔能力,但是,线霸的概念绝不是某一方面优秀就能够成为线霸的,成为线霸,有以下几个基本点:
1. 清兵快。
如果你清小兵清的慢,对面几下把你小兵杀光,对面小兵到你塔下耗你塔的炮弹,对方线上英雄也来蹭你塔的血,一来二去就丢一个炮楼,这显然不能算线霸的。
同时,快速清掉兵,可以使你更快速的支援其他路,比如天空殿,下路你迅速清完兵,可以马上去中抢夺第一波祭坛,而对方下路英雄如果清兵慢,则需要多花时间吃完这一波经验后再去中,我方优势就体现出来了。
还有就是,虽然本文大前提是10级以前,但是10级之后,团战居多,往往对兵线估计较少,团战之后,发现对方兵线已经压到我方塔下,不得不有人去清兵,这个时候,“清兵快”的英雄也是很有用的。
2. 有一定1v1能力。
这里说的不是1v1一定要杀死你(毕竟可以躲进塔),而是要打出血量上的优势,使你更加频繁的喝泉水/回城。或者逼的你出不了门,从而丢经验。
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