作者较为推荐强化E(该天赋是本套天赋的主要天赋之一),该天赋可以使得本套以风怒为核心的天赋触发被动的频率翻倍,从到带来的是翻倍的回血(和回蓝),从而可以大大提高萨尔的生存能力和单挑能力。双倍的被动触发效率和回血效率对萨尔生存能力的提升十分明显和巨大。
16级天赋:
推荐天赋:风暴狂怒(本套天赋的核心天赋)。风怒攻击的最后一击变为3次普通攻击,每次造成75%的普通攻击伤害。
该天赋有两层意义:
首先,强化伤害。风怒攻击本为100%*3=300%的普通攻击伤害;强化后为100%*2+75%*3=425%的普通攻击伤害。
但是,更重要的是,强化后的每次风怒期间(风怒打完需要1.65秒)可以造成5次普通攻击,而这5次普通攻击都是可以触发“霜狼韧性”buff的,而在13级强化E的天赋支持下,每次风怒可以触发10层的“霜狼韧性”buff,从而获得两次的回血效果,即回复约40%的生命值。
在此基础上,由于每次风怒触发5次平A,再加上其重置的一次前置平A,因此可以在一个风怒期间(1.65秒)打出6次平A,即触发6次战斗技能。
每次释放完风怒之后,风怒的剩余时间如上图所示仅剩余3-4秒(之后的平A还能继续触发战斗技能减少CD),即:
“12秒(基础冷却)–3秒(1级天赋)–3秒(战斗机能)–2秒(风怒期间)=4秒”
即使两次风怒之间不穿插任何其他风怒外平A,风怒的攻击效果之间的间隔也仅为最多4秒,而风怒的移动速度buff断档也仅为2秒。
伤害方面,每次风怒可以触发的伤害为(20级时):
“378(被重置平A)+378(风怒第一下)+378(风怒第二下)+284*3(风怒第三下)=1986”
而完成该伤害仅需要1.65秒,这还不包括Q、W以及风怒外平A的伤害。由此可见,16级之后的萨尔爆发之高,十分恐怖。
循环周期:如前所述,假设除风怒前置攻击外,萨尔不进行任何风怒外攻击的话,风怒的实际冷却是6秒,而风怒外再穿插平A的话,实际冷却时间将会进一步减少。而风怒下移动速度的buff持续为4秒、攻速buff为6秒,即可以保证至少67%的移动速度覆盖率和100%的攻击速度覆盖率。
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