其次,该技能冷却比较长(12秒)、蓝耗也较大(60蓝耗),但是无论逃命还是追杀,该控制技能都是十分重要的,因此建议谨慎使用;
除此之外,还需要注意虽然该技能对建筑和小兵造成的是AOE伤害,但是其会在遇到第一个英雄时停止,因此仅能作用于一个英雄目标和该目标与萨尔之间的其他非英雄目标。
风怒Q:
萨尔的核心天赋,通过天赋强化后可以成为集追杀、逃命、爆发伤害、减CD、恢复生命与一体的技能。具体请见天赋详解部分。
每次使用风怒后,萨尔会获得两个相互独立的buff:一个持续4秒,提高移动速度25%的buff;1个持续6秒下三次攻击攻速翻倍的buff。两个buff相互独立结算,互不影响。
需要注意的是,使用E技能之后会立刻开始攻击、即重置攻击间隔。因此应当技能把握在平A一次之后立即使用E,以提高攻击效率。
总体来讲,作者的思路是尽可能提高萨尔被动的触发频率,因保证其高频率的回血提高生存能力;同时鉴于萨尔本身极高的基础攻击力,因此应当尽可能因平A和风怒下的平A为核心输出手段,配合Q进行远程消耗;鉴于萨尔作为近战刺客却没有突进技能,因此应尽可能加大风怒移动速度的覆盖率,以提高萨尔的追杀或者逃命能力。在这个思路下,作者推荐天赋如下:
天赋推荐:
1级天赋:
推荐天赋:狂风气流(该套加点的主要天赋之一)。减少风怒冷却3秒。
如前所述,风怒E的冷却为12秒,buff持续时间为4/6秒,为了最大程度的提高风怒buff的覆盖率,因此推荐减少E的冷却时间。
4级天赋:
4个天赋均可以选择。强化Q则可以提高萨尔的清线能力;强化W可以提高W的作用范围;毒伤可以进一步提高萨尔的爆发能力(20级毒伤可以在6秒内造成910点伤害)。
作者在此推荐的天赋为法力之潮(该天赋为本套天赋的次要天赋):每次触发霜狼韧性回血时可以恢复20点法力值。
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