元素抗性
元素抗性影响着角色抵抗各种元素伤害的能力。
元素伤害包括物理伤害,分别有物理、冰寒、火焰、电击、毒素、秘法/神圣等元素抗性。抗性对伤害减免的作用算法是:抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级),与伤害减免的取值方法相同,面板属性中的敌人等级取值是你的当前等级。
智力对抗性有影响,1点智力提供0.1点全元素抗性。
装备可为角色提供最大960的全元素抗性和最大720的单元素抗性(一件装备的全抗最大值是80,单抗最大值是60,并且副手和武器不带抗性),再加上智力提供的抗性提升。如果智力极大值以3700计算(目前有记录的装备智力最大值和是3564,另外60级裸奔状态的法师有约200的智力),一身极品全抗装备的角色在没有BUFF的情况下,最大获得的全抗性可达1450(智力收益370 +全抗直接加成960+单抗最佳组合720/6)。
如果一个法师装备如上,开棱光甲,加上蛮子吼一吼,最高抗性可达2755(当然法师一定要带盾,因为武器和副手是没有抗性的)。
闪躲
闪躲是所有防御属性中最牛的,因为一旦系统判定躲闪,你就可以什么伤害都不受。
闪躲几率影响角色是否被击中的判断。怪物打过来,系统根据你的闪躲几率,判断你是否被打中,如果判定为没打中,这就是闪躲。
闪躲几率由敏捷和物品属性提供,敏捷对闪躲的影响计算方法略显怪异,是按数量的不同量级计算的:
0-100敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.1%;
100-500敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.025%;
500-1000敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.02%;
1000-8000敏捷这个范围内的每一点敏捷提供的闪避几率是0.01%。
按目前装备最大值数据,角色由装备提供的敏捷最大值约为3500,加上敏捷主属性的角色60级自身敏捷,共有约3700左右的敏捷。
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