攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。
反弹伤害
荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。
反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的最大值数据,反伤总和最大可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。
防御属性
防御主要体现在减伤、闪躲和血量上,虽然暴雪把暗黑3的减伤做得很复杂,相关的属性涉及到护甲、格挡、格挡值、元素抗性、近战减伤、远程减伤、闪躲、每秒生命值回复等,但是其核心是围绕着血量与减伤的控制关系来运作。
护甲值
护甲为角色提供基础伤害减免,可减免所有伤害类型。
其计算方法是:护甲减伤率=护甲值/(护甲值+50×敌人等级),面板中显示的减伤数值其敌人等级取用的是你的当前等级。从公式我们可以看出,随着护甲值的增加,伤害减免可无限接近100%。
所有装备中均会提供护甲值,并且有护甲值增加的属性,根据目前的数据,除了装备自身的护甲值,附加护甲值最大总和为3840。
格挡和格挡值
格挡是你用身体最强壮、最坚硬的部位顶住对手攻击的方式,影响格挡效果的因素有格挡几率和格挡值。
格挡几率影响格挡发生的几率。这个数值不受人物属性影响,由装备和技能决定。目前装备为人物提供的最大额外格挡几率是39%,分别是盾牌9%和戒指15%×2,另外一个最重要的格挡几率来源则来自于盾牌本身的白字格挡几率,目前盾牌的白字格挡几率还没有精确的最大值数据,笔者从目前的装备推测应该是30%。
如果盾牌白字格挡几率最大值确定的话,那么角色的最大格挡几率可达69%。
在角色被击中后,根据你的格挡率高低,会判定是否格挡。如果判定为格挡,则系统会在判断伤害减免之后,最后减去格挡值所具有的伤害值。例如BOSS击中你后,格挡不生效时,你受到的伤害最终是5000,假设你的格挡值是3706-4706且系统随机到了一个最高值4706,那么你这次受到的伤害是294。目前装备提供的最大格挡值是3706-4706。
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