这个特质是会在死后刷新所有的初始技能的,而且不会消耗法力值。那么就需要你在死前尽力甩出所以的技能,在死后还能刷新一遍。但是效果会下降,所以一定不要在死后放大!(除非点了死后技能和攻击加强到100%的天赋)有一些玩家死后由于对面过早逃跑站着不动,以为没事可做,其实不然,你可以去兵线上获取一定的经验,这是不会减少的。你还能为队友回复生命值,敲晕对面,打对面防御塔。很不错。
乌瑟尔死后是可以穿墙的,很多新手玩家不知道,我在这里提醒大家一下。。
这个技能一看就知道了。。。简单粗暴,半血的刺客型英雄能直接回满,但是耗蓝较多和冷却较长,这就需要你控制好治疗量,不要一看谁掉血了就放。(ALT+Q可以给自己回血)
在团战中尽量把这个技能留给残血的还能输出的英雄,有一些英雄已经打完一套,死不死都一样了,没必要浪费这个技能。团战中一般只能放2-3次,所以要珍惜使用。
对线期间不要过于依赖这个技能,这样会使你过于依赖蓝量,这是最不好的了。前期还要学会控制好蓝量,不要在对线的时候消耗掉一半以上的蓝量,不然你一套技能交不出来会很吃亏的。
PS:你还要观察你们边谁最会玩,一般都给会玩的输出奶一口。如果是有很强回血能力的英雄一般少奶。(这是单体最强的治疗)
这是个攻防兼备的技能,治疗和输出都还不错,但是非常依赖你的走位和队友的站位。耗蓝和冷却是和Q技能一模一样的,也是需要控制好才释放。
同时这也是个非指向性技能,如果放空的话将会非常吃亏。所以这个技能是否放好是检验技术的关键。
这是唯一一个算得上远程的技能了,打断别人骑马交钱就非常依赖这个。。。但是这个技能又非常关键,所以只有迫不得已才这样用。
如果你们队伍已经有2个肉盾英雄了,那就毫不犹豫的站在团队最后当奶爸吧,用这个技能的时候可以给队友加血的同时提供输出。
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