(对3个以上的目标)
(# 陨石鞋处改为100%) = 1718.11
总和:
(对3个及以下目标) 41048.14
(对3个以上的目标) 36782.35
每秒平均(再除以10.47的输出循环长度)
(对3个及以下目标) 3920.55
(对3个以上的目标) 3513.12
到这里,我们可以给出一个重要的结论,各个技能占总伤害的比重:
(对3个及以下目标)
多头蛇:66.04%
主动秘陨:24.90%
被动陨石:6.28%
电刑&暴风雪:2.78%
(对3个以上的目标)
多头蛇:73.70%
主动秘陨:18.52%
被动陨石:4.67%
电刑&暴风雪:3.11%
最后,来看看,你们最关心的,到底我们的秒伤有多高!
对于单体精英(或者boss),
DPS = 3920.55 * [1 + 23%(精英伤)] * 100(智力收益) * [1 + 33%(囚者之祸)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 233.03亿
对于不超过3个的白怪
DPS = 3920.55 * [1 + 23%(精英伤)] * 100(智力收益) * [1 + 33%(囚者之祸)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 189.45亿
对于超过3个的白怪
DPS = 3513.12 * 100(智力收益) * [1 + 33%(囚者之祸)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 169.76亿
毕竟一个人很难把问题考虑周全,如果有朋友发现模型的不合理之处,还请提出,大家一起讨论。楼主后面还会放出罩子套,以及对最近很火的电奔流组队bd的一些建模分析。
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