之前我的帖子说梦魇的符文百搭,天赋都是传统的21-9-0,根据符文和战术来选择出装,在这39场里面前面大概接近15场以上我是带的甲穿或者通用AD符文,然后全攻击出装,打野刀二次升级我都是选择战士附魔再配合九头蛇幽梦啥的,作为刺客英雄几乎已经算是完美了,大招开启有幽梦就算对面有闪现也要很难摆脱被击杀的命运,但是那个时候比如开局我都是选择水晶瓶出门,能打但是非常的伤,虽然回城传送,但是一但被骚扰后果简直不堪设想……后来看了LPL的比赛以及借鉴了TGP上英雄熟练度梦魇前5位玩家的符文天赋,进行了调整,目前使用感觉很好……
解析:这套符文是一个相对平衡的符文主要是带攻速和减CD,攻速的效果不用多讲,能过多触发被动好处大于坏处,减CD天赋和符文都有是因为出装首先是炉渣,前期大招的CD有点太长了,所以才会这样搭配,黄色是个比较平均的搭配
主Q不用说,一开始我是选择副E的,但是后来发现副E的收益完全不如副W来的高,还是那样更多的被动代表更多的伤害和回复,你W的CD越短对于没有闪现的梦魇来说可能就能多开一个W残血逃生……所以是主Q副W,当然你副E可能觉得更厉害这个也不是不行,只是个人感觉而已……毕竟感觉上单梦魇的一个瓶颈在6-11级之间,特别是当你大招CD的时候,这个时间点W技能CD短了应该更有好处。
我测试过出门,出门配合这个符文天赋都能打青蛙不吃红,但实用性来说的话还是出门最占优势……因为你的Q技能一级就是15点攻击力的增加甚至到了满级就是55点攻击力,在Q的范围内你始终都等于装备一个攻击小件,前期对拼完全不怕,然后就是,,鞋子这三种看个人对局势的理解了……之后就是或者, 我会选择更好的清兵,不过残暴合成对于梦魇的提升也很大。
小编推荐阅读