先说明,我只是个网一的黄金选手,今年也有30岁 了,所以跟我对位的都是些黄金或者白银的上单,我从6号开始使用梦魇,6号用了1场,7号3场,8号6场,9号8场,10号8场,11号1场,12号4 场,14号3场,15号1场,总共39场,场次少实在是有的时候没有位置给我,胜率仅仅过半还要多一点,输的场次里面原因很多,有挂机的,有坑爹的,可在 这些局里面梦魇的经济绝对是队伍里面的前两名并且在经济上并不比对面的上单的差,甚至领先全队,就是哪怕我劣势了,经济也是很高的,所以感觉梦魇上单的表 现也是可以的
你要说我思考的东西是不是适合高分段,这个我也不知道,但我只是把我的一些经验跟大家分享下,然后大家可以相互讨论之后进行改进……
然后进入正题吧。之前我发了一个帖子是关于讨论梦魇是不是能带惩戒上单的,可惜大家的反映不高,但总的来说认可梦魇这个机体是可以在上单对拼中打出优势的,但是缺点很明显就是缺蓝,清兵快,推线快。
首先是梦魇的技能说明,这个我就直接搬运再加上一些自己的理解。
暗影之刃:[被动技能,无快捷键。]
每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标都会治疗自己一部分生命值。
魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。
解析:这个技能非常的实用虽然有前期推线快的缺点但回复能力也是很客观的,前期对拼这120%的作用还是很明显的特别是在跟对方在兵线附近骚扰的时候并且在中后期分推的时候配合九头蛇也是非常给力的,一个Q然后走到小兵中间平A触发被动再接九头蛇这波兵基本上就都收掉了
梦魇之径:[快键键:Q]
消耗:60/65/70/75/80 法力
冷却时间:10/10/10/10/10
射程:1125
效果:魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成60/105/150/195/240(+*攻击力)点物理伤害,并留下一条持续5/5/5/5/5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。
在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和15/25/35/45/55点的攻击力。
解析:这个技能非常实用,追杀,逃跑,赶路都能用,并且因为提升攻击力所以使得梦魇在前期不出攻击装,攻击力也不会低,当然你要出了攻击装自然对拼的时候也是凶残的很
黑暗庇护:[快键键:W]
消耗:50/50/50/50/50 法力
冷却时间:20/18/16/14/12
射程:0
效果:被动:魔腾获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成。
主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。
如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。
解析:这个技能也是梦魇在上路对拼中特别的一点,虽然不像轮子妈一样不消耗蓝,但是抵挡技能的效果以及攻速的提升,可以说让梦魇在上单的出装上前期可以不用出攻击装就能不落下风,同样更快的攻速意味着更多的被动,回复对拼上都占有优势
无言恐惧:[快键键:E]
消耗:60/65/70/75/80 法力
冷却时间:15/14/13/12/11
射程:0
效果:魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成50/100/150/200/250(+1*法术强度)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
解析:这个技能经过了一次BUFF就是当向被恐惧的目标移动时可以获得大幅度的移动速度提升,稻草人的恐惧也能触发这个效果,一个很微妙的控制技能,先手可以后手也行,虽然可能会被对方拉开距离导致无法触发恐惧效果,但是一但触发配合Q的移动攻击并且穿越兵线的效果,前期可以打出很高的消耗,不过两秒的持续时间结束才能恐惧可能会存在很大的变数,特别是对拼的时候I如果你血量不高可能两秒没到你已经黑白了……这个技能还有个实用的地方就是在被追击的时候也可以释放,让追击的敌人被恐惧,最重要的是这个释放不需要你停下也不需要你调整方向,直接就可以释放……
鬼影重重:[快键键:R]
消耗:100/100/100 法力
冷却时间:150/125/100
射程:0
效果:魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续4秒。
激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/250/350(+*攻击力)点的物理伤害。
解析:LOL极具有特色的大招,虽然距离被一砍再砍但是其特点还是让梦魇能够独树一帜,这个技能的特点和实用实在是很多,如果配合现在流行的传送惩戒能做的事情实在太多了,击杀对面上单,传送下路进行有效的支援开大,几乎不用考虑应该传送到哪个眼位开大就能突到C位,甚至可以利用大招的远距离并且让对面丢失视野的特点,先开大,然后快速达到大招距离,利用大招突进中单……