宝石方面,两颗采用囚者和贼神的情况下,第三颗按个人习惯使用太极,猛者,冰晶。 考虑到A类递减等情况,单刷相比勾玉收益约在15%-30%, 因为宝石等级影响很大,很多帖子都有算法,我就不详细计算了。 由计算看出,3秒档并没有太大输出优势。 由于单刷时,受环境影响较大,手动不可能稳定达到极限收益。 LEE的视频中,也出现多次4秒多才按出箭雨的情况,普通人就更不用说了。所以,抽筋档的收益是要大打折扣的。即使使用辅助手段或卡键盘,也是很难充分发挥的。 而且,由于单刷没有大巫毒,攻速上高档不容易,适用性就更小了。
结论
综上所述,抽筋档不是最佳单刷档位。单刷用3.5秒循环已经足够。
四、4种3-5秒小众箭雨流解析
这些流派的特点,是使用其他技能伤害,填充总输出。箭雨作为增伤BUFF,而不是唯一输出手段。
1、大炮烈火银河流
最早由got6666提出完善,我也发过帖子介绍。这个流派的创意是不错的,箭雨控制在4-5秒,银河伤害作为主力输出。 但缺点也是明显的:
(1)无法使用对戒,伤害倍率低。
(2)拉怪要求苛刻,推广适用难。
因此,此流派与主流流派冲榜能力有较大差距。
2、娜枪烈火银河流
最早由g大提出,我跟他讨论过一些。缺点:
(1)元素选择冲突,烈火神圣伤害,箭雨没有神圣。
(2)技能伤词缀冲突。
(3)范围伤冲突,银河需要高范围伤,而箭雨不触发范围伤。
3、娜枪慢电箭雨流
这个流派先后有几个论坛网友提出过,我也和他们进行过一些辩论。这个流派粗看数据计算,似乎伤害不错,但实战会比计算大打折扣。 原因:
(1)元素伤冲突,慢电是电伤,箭雨一般玩冰火。
(2)技能伤冲突一条。
(3)慢电时效性差,算上伤害半径,击中34码怪需要2秒,43码怪需要3秒,52码怪需要4秒。
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