第二步:
代入8次攻击减16秒,剩余0.2秒,浪费一次攻击,舍弃。 代入7次攻击减14秒,剩余2.2秒,符合循环。 代入6次攻击减12秒,剩余4.2秒。4.2秒大于此循环中一次箭雨的触发时间,舍弃。 因此,此循环为7攻击循环。
这个问题有点绕,为什么可以得出7次攻击循环,很难说的清楚。因为攻速和CDR是同时作用的,机制很难理解。这里面剩余的数值A,如果太小,由于延迟的存在,是打不出来的。 比如很多人用过的这个46%CDR模式,一般正好打出7次攻击,很难按出8次。如果牵扯一点移动,就更不可能打出8次了。所以第一行数字0.2可以排除。 而第二行数字中的4.2,大于一次循环所需要的3.27秒。实际效果是,如果你打6次停手,还要等不少时间,不如打7次快。 所以,像2.2秒这样的数值,既接近一次循环所需要的3.27秒,又不超过3.27秒,才是最佳的攻击次数。 这个计算方法,我自己也经过了多次换装试验。我试过6次攻击模式,7次攻击模式和8次攻击模式。试验结果,实战是符合这个计算方法的。
第三步:
根据sinbow和got6666的结论,由于扫射取消回避前摇的效果,扫射回避档位可按扫射档位计算。扫射只看副手攻速。只加巅峰时,巅峰10攻速,双持15攻速,面板攻速提高25%,。这个25%是乘法,基础攻速1.6,面板攻速2.0。把面板攻速提高25%代入表格,实际攻速为2.14, 攻速2.14,攻击7次所需时间为7/2.14=3.27。 因此,这个档位刷新箭雨的时间为3.27秒。
第四步:
根据档位表,跳档需要9攻速词缀。单刷输出环境较差,词缀紧张,上档得不偿失,不推荐。如果不计算箭雨按键时间和网络延迟,即为3.27秒循环 如果考虑箭雨按键时间和延迟,此循环约3.5秒按一次箭雨。 结论:单刷大众档:46%CDR,装备0攻速,7次攻击刷新箭雨,3.5秒循环。 单刷词缀紧张,不推荐装备带9攻速强上档。不推荐佣兵巫女牺牲变鸡带攻速。
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