英雄威能:桑娅超强的回血能力足够应付普通野怪,除非想尝试SOLO野外首领;或者用于推线抗塔。
专注攻击:能够提供一个小爆发伤害,但是性价比实在太低,不推荐。
先祖的恩赐:强化桑娅的机动性,增强突进能力和怒气获取;在队伍输出充足时可以考虑。
狂暴打击:输出路线必点的天赋;特别是游戏后期如果少了这个天赋的加成,W的伤害几乎和刺杀英雄的普攻相等,将无法对脆皮英雄造成足够的威胁。
第三层(7级)
剧毒之矛:大幅强化Q的伤害值,对隐身单位有一定的克制能力;己方前排和治疗充足时可以点出来。
破碎大地:W的溅射伤害提高到主要目标的伤害水平;打野推线向的天赋,因为实战中极少有机会能W到多名英雄。
顽强治愈:性价比极高的生存型天赋,同层最优先的选择。
第五层(13级)
复合之矛:强化突进距离,可惜对碰撞范围没有影响,实用性较低。
生命通道:旋风斩可以移除移动限制效果,同时增强回血能力;主要是针对阿尔萨斯的W、玛法里奥的E等定身减速效果。
风卷残云:推线型天赋,打团的价值很低;首先旋风斩容易被打断,其次常规的阵容里不会有太多的近战英雄。
余震:用来打肉盾很不错,针对敌方前排英雄较多时选择。
法术护盾:同层最实用的生存天赋;突进时很容易成为集火目标,法术护盾能够免去不少的伤害值。
第六层(16级)
无处可逃:战斗特质提供的移动速度增加至20%;顺风局收割用用。
持久旋风:旋风斩持续时间延长50%;除非对方阵营缺乏打断技能,否则这个天赋没什么用。
神秘之矛:一定程度上稳定了桑娅的突进能力,Q命中率低的玩家可以考虑;同时也是一个反集火的脱逃天赋。
盛气凌人:强化版格挡,用于对抗普攻流英雄,特别是伊利丹;但整体上没有石肤术实用。
钢铁神经(石肤术):桑娅专属的石肤术天赋,可以在旋风斩过程中使用;该层的最优先选择。
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