那么现版本会流行的宏观战术体系又是什么呢?我不可能妄下结论,因为6.84还没经历实践的考验,各种战术也处于未开发状态。
但我可以说的是,6.84可能有的体系有:多法师打架体系、多法师推进体系、单法核拖后体系、非传统多物理伪核体系。
因为法师的崛起,注定带来roshan相比原来,会更晚被打掉,推进能力也有所下降————所以法核拖后可能是个很好的选择,而非传统的小狗、飞机,英雄本身加强,又能用来抗衡法师,显然具备火热的资本。
五、大趋势与小投影
前面我讲了很多大的趋势,现在我来从单英雄层面上考量6.84
斧王:绝对的大削,斧王的对手现在没落了,等于斧王也没落了,而且就算是一个8分钟跳刀的axe,也只有1000左右的血,其实在对抗法师上并不理想。
巨魔、火枪:大削,应该会沉寂一段时间。
剑圣:与前者不同,剑圣的强度仍然有所保持,得益于其大招善切法师的特性。
黑鸟、ts、nec等:大幅度增强。
飞机、小狗:得益于版本趋势和英雄本身改动,大幅度增强。
敌法:传统的单核敌法会被削弱,但是狂战斧的增强让敌法也随之增强,但是打架流敌法会不会复兴呢?一切都是未知的。
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六、冰蛙的想法
冰蛙的每次改动,都在致力于加快dota节奏,让dota变的更加多元化。从来都是从侧面做牵制,通过鼓励xx来削弱xxx,而不是只单单从数据上增强一个英雄或者一个体系,这次改动亦然。我们能看到的是法师的崛起,但是很多法师在推进上却具有相当程度的弱势。
因为法师在推进上变弱了,所以翻盘是不是更容易了呢?答案是不确定的,因为如今劣势情况下击杀金钱奖励也被进一步缩小了。TP cd的增长也潜在削弱了打架。
此外,击杀金钱奖励的动态化、团队化也在加强这个游戏的聚合度,过去可能幽鬼辉耀时辅助只有一个秘法一个大魔棒以及一些小件(护腕等),然而现在,辅助将会更富,这对整个游戏的大走向可能会起到很大的改变。
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