日本著名中锋赤木刚宪曾经说过:谁控制了祭坛刷新的时间,谁就控制了全场!
那么记录时间到底有什么好处呢?
所有需要记录时间的东西,实际上都可以理解成中立战场资源。占领资源则对团队有利,否则失利。记录时间可以方便我们占领团队资源,并且减小我们占领团队资源的风险。毕竟跑路总是需要时间的,战场又比较罕见三笠这种东西,对面的钩子CD又不能永远是好的。总之如果我们提前就位,而对方在看到提示后才开始移动,那么毫无疑问我们占有先机。
具体举个栗子就是:你的化形在偷祭坛的时候假如对面都在往你这边赶,但是由于距离太远赶不过来,那么你就可以很安全地拆掉祭坛然后潇洒走人。
再举个栗子就是:假设对面六花在蹲你,假设他能一套秒你让你感觉压力很大。那么你算好祭坛复活时间去另外一个即将复活的祭坛等着就好了,六花总不可能在一个没复活的祭坛那等你。
所以,作为一个酱(大)油(哥),五号位(一号位),辅(凯)助(瑞),我们是有必要记住时间的,就算对方玩的非常针对你,磕隐身药带真眼全场抓你,你通过把握时间也能巧妙地避其锋芒。而
这个行为也就是传说中的抢节奏了。
需要记录时间的战场资源总共四种,分别是:祭坛,旗,大龙,小龙
1、祭坛:第一波28:30秒刷新,后每五分钟刷新一次
2、旗:第一波18:30秒刷新,后每五分钟刷新一次,旗是很重要的战场资源,我们下面会单开一章另说
3、大龙:第一波21:30秒刷新,后每七分钟刷新一次,大龙BUFF持续四分三十秒
4、小龙:第一波27:30秒刷新,后每六分钟刷新一次,然而小龙分太少,似乎并没有什么卵用
所以为什么说化形本身的节奏感非常强呢?就是因为从本身的角度讲,每36秒中有18秒在拆祭坛,其余18秒正好道具CD好了可以杀人。而从全局节奏来讲,每5分钟里有2分钟在拆祭坛,其他时间在游走,各个时间段完美契合,所以一个好的化形绝不是拆完祭坛在家里挂机,而是一直很忙碌地有事做,所以节奏感强,所以好玩。
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