科技枪我们可以在后期在做出来,前期做出吸血枪就可以转而出别的大件了,主要看重的还是它的一个法术吸血效果,非常有利于金属赖线和回复...也是打团有时候总也打不死我们的一个重要原因。
现在主流的一个金属大师玩法就是走法穿流,伤害非常可观,因此这件装备也成为了金属目前必出的一件大件。提供不错的魔抗同时最为看重的是它的范围减魔抗效果,就相当于20点法穿效果,对于金属这种近战英雄来说再合适不过了。
同样是必出的装备,不过这件装备可以选择在第4件大件的样子做出来,前期先以深渊杖和鞋子为主,而后再考虑法穿棒。
中亚的效果不用多说,被集火的时候可以救我们一命,同时还提供了不错的护甲和法术强度的加成,原则上来说我们对抗AD的时候可以先出中亚,对AP的时候则先出深渊效果会比较好。
新装备,个人感觉可以尝试使用,毕竟它的一个移动速度加成的效果怎么看怎么眼馋,所以说我们可以考虑把回声代替原来帽子的位置,或许会有意想不到的的效果.....
(小帽子:我现在不想说话......)呃......好吧,让它静一静。
关于对线
首先来讲讲金属大师,他可以说是一个不折不扣少有的线霸,技能不费蓝,有回复还有一定的防御性能...然而他腿短手短的劣势也是需要我们正视的,个人感觉较为难打的就是一些手特长的英雄,不过一般技术压制的话我们是可以利用走位躲掉对方的关键技能的(远程英雄大多非指向性技能)而技术相当的情况下打起来相当有难度...例如发条,棺材板,球女等英雄..感觉躲不好技能很难打。反之在对抗卡特,AKL,劫,亚索等英雄的时候我们好大很多,当然这说的是1V1的线上对战,而关于游戏我们又不得不面对另外一个威胁,那就是来自于野区的威胁。
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