如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续 30 秒。莫德凯撒获得灵魂30%的法术强度,25%的额外生命值,而灵魂会获得25/50/100额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。
总生命偷取:24/29/34%
冷却时间:120/105/90
灵魂的额外攻击力:25/50/100
点评:较为暴力和恶心的大招,因为有时候对方即使逃出了我们的攻击范围还是会被大招折磨致死...而且更变态的是在杀死敌人后可以苦役对方的灵魂,而且自身和灵魂都有双重加成,也就是为什么金属再大招杀掉一个人后瞬间转变为强力输出各种多杀的原因,比如中后期用大招咒死了对方的ADC,基本上可以说瞬间变成6V4其中2个还是加强版(金属和被奴役的灵魂)...团战岂有不胜之理?
金属大师的技能加点方式一直变化不算太大,因为各个技能的释放方式以及效果都比较明显,因此加点上的争议也并不是算太多,顶多是一级对线什么英雄选择一级加点上略有各自的看法。
主E副Q,W一级,有大点大。这种加点方式是最为常见的金属加点方式,从老版本一直延续到现今都是这样的,毕竟E是AOE伤害嘛~而且相对于Q的攻击不可控型,E显得更为简单暴力和实用。
主E副W,Q一级,有大点大。目前一些大佬们推荐的加点思路,W的效果在上单的时候使用效果非常不错,具体的喵还没有试验过,不过据说反映还算不错,所以大家可以去试试,副W的加点方式。
召唤师技能依然是根据对线英雄和我们选择的道路不同做不同的调整,考虑范围内的召唤师技能有闪现,引燃,传送等...这里喵用了一个等字,可能有人会用疾跑等召唤师技能,由于见的不多就不提了。
最为常见的召唤师技能搭配就是闪现加引燃了。我们都知道大招咒死人很重要,因为可以奴役对方的灵魂,而有时候我们并不能保证我们所有的伤害都能打到对方的身上,这时候我们就需要引燃来帮助我们提高伤害,达到大招诅咒死对方的效果。
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